第817章 电脑和人脑的对决[第1页/共4页]

1947年,阿兰.图灵设想了第一个下国际象棋的法度。

1966年一个来自苏联的国际象棋法度击败了斯坦福IBM7090机的法度。

1976年,在海法停止的国际象棋奥林匹克个人赛上,计算机被用于编对事情。

1996年2月10--17日“沉思”的后代“深兰”(Deep Blue)在美国费城与卡斯帕罗夫比武。成果,卡斯帕罗夫以4-2取胜。

1985年,电脑HITECH的表示分达到2530分。

这又是那位影响力到处有的肯・汤普森充当了研讨前锋。他在80年代就开端天生和储存棋盘上剩四至五子的统统合适法则的残局。一个典范的五子残局,比如王双象对王单马,包含总数121万个局面。加上一只挪动不持续的兵,这个数字增加到335万。汤普森编写法度产生统统合适法则的局面并计算出每个残局能够的强迫窜改。他还以一种体例把成果紧缩,使得一张标准的CD-ROM能存放约莫20个残局。

1957年,波恩斯坦为IBM704机编写了一个国际象棋法度。这是天下上第一个成熟的国际象棋法度。

残局数据库

深蓝是并行计算的电脑体系,建基于RS/6000SP,另加上480颗特别制造的VLSI象棋芯片。下棋程式以C说话写成,运转AIX 操纵体系。1997年版本的深蓝运算速率为每秒2亿步棋,是其1996年版本的2倍。1997年 6月,深蓝活着界超等电脑中排名第259位,计算才气为每秒113.8亿次浮点运算。

1971年,莫斯科节制科学研讨所编写了一个法度,名为KAISSA。它于1974年斯德哥尔摩计算机国际象棋锦标赛的决赛上以4-0完胜敌手荣获冠军。

1988年,计算机“沉思”与特级大师托尼.迈尔斯并列美国公开赛冠军,表示分达到2745分。

1988年,丹麦棋星本特.拉尔辛成为第一名在大型比赛---美国公开赛中负于计算机的特级大师。

1977年的哥伦布日(即十月十二日,美国某些州的法定假日)在俄亥俄州停止的美国公开赛上,一台名为SNEAKY PETE的电脑成为第一个插手该赛的计算机。

1990年,一个名叫WCHESS的法度在波士顿停止的哈佛杯比赛中成绩超出了统统的特级大师。

1980年,伦敦停止了首届天下微机国际象棋锦标赛。

1977年,天下上出世了第一台国际象棋微机,名为 CHESSCHALLENGER(国际象棋应战者)。同年,国际计算机国际象棋协会(ICCA)建立。

1975年国际特级大师大卫.勃龙斯坦在维尔纽斯停止的一个锦标赛中操纵KAISSA的残局棋库博得了一个封局。

1997年5月4日--11日“深兰”的后代“更深的兰”(Deeper Blue)应战卡斯帕罗夫,颠末6局苦战,这台重1.4吨,装在两只玄色铁柜中的RS6000/SP超等计算机以3.5-2.5克服卡斯帕罗夫,成为汗青上第一台在对抗赛中克服天下冠军的计算机。

更关头的是算法,算法对于计算机运算才气的晋升要远高于硬件更新换代的晋升。略微有点智商的对弈软件都不成能采纳暴力运算的算法,起码也会用α―β剪枝算法。深蓝的得胜主如果软件的胜利,在将来的的人机对弈中,软件也都是得胜的绝对决定身分,硬件速率的首要性很低。就像其他答案里描述的,这个软件针对特定人的棋风停止了优化。在此以外,也必定针对国际象棋的特性设想了特别的算法。对于统统棋类游戏而言,想要设想出一个妙手程度的对弈软件实在都是能做到的,即便是围棋,如果真的有需求的话也能够想体例设想,关头在于要让妙手把本身的对弈思路「说清楚」。只如果人能够「说清楚」的事情,计算机实际上都能做。

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