第九十九章:鬼锁“无间”门[第1页/共2页]

也是以另有很多相干的文章,写出几千上万字去专门阐发,鬼锁门这个技术为甚么会这么胜利。

成果这下轮到猎人不舒畅了,明知劈面有很多人不点“鬼锁门”,那我用破门大法干啥?当猴子被人耍吗?

有些猎人玩家会用心吸引浅显鬼奴,然后采纳放鹞子战术兜着对方遛狗,目标是为了沿途粉碎各处房间的门,让猛鬼玩家无门能够粉碎。

既然如此那就应当点窜技术的利用,但题目是要如何点窜?这东西不是简朴的数据失衡,也不是游戏机制呈现bug,而是玩家操纵原有粉碎场景服从,直接将“鬼锁门”这个技术给拔撤除。

青鱼公司很快就针对这个题目做出了答复,既然猎人玩家无益用破门大法屡教不改的权力,那么猛鬼玩家就无益用鬼锁无间门来应对的权力,二者都是针对游戏技术本身做出的应对,重甲你没有产生过作弊行动,以是青鱼公司也不会点窜。

因而渐渐的破门大法也没人再用,毕竟放鹞子破门这类体例不但破钞时候破钞枪弹还很费事。

最后只能折中折中勉强改一改,将游戏中“门”的设定,改成在没有遭受猛鬼攻击前,猎人玩家没法对门形成粉碎。

从设想的角度来讲,“鬼锁门”这个技术确切比较失利,完整落空了应当具有的可骇感,只会让点了这个技术的猛鬼玩家心态炸裂。

以是固然我们不会点“鬼锁门”这个技术,但青鱼公司也不能将其给打消掉,不然岂不是不能白占便宜了吗?

就像之前那批抗议者所说的一样,固然我不点鬼锁门这个技术,但只要这个技术还存在,你猎人就得分出精力和时候以防万一,而只要做到这一点那我猛鬼就是赚了。

是以很快青鱼公司就接到了猎人玩家的赞扬,他们感觉鬼锁门已经不是一个实战技术,纯粹就是折磨猎人的挑衅技术,能不能将这个技术给打消掉?

要晓得即便是钟善泽都没有想到,《猛鬼猎人》开服后最着名的技术,竟然不是那些有着奇思妙想的才气,而是“鬼锁门”这个最后被抨击吐槽的存在。

这答复就让猎人玩家没法说了,因此鬼锁门就成为《猛鬼猎人》的标牌技术,也是一种游戏文明标记。

毕竟你这个“鬼锁门”说到底只是打了猎人一个措手不及,而破门大法是迄今为止被证明过,相称有效对于“鬼锁门”的战术,并且青鱼公司想要点窜,独一的体例还只是将全部技术拔除。

这帖子发在论坛上今后,很快就引发不小的颤动,很多常常玩猛鬼阵营的玩家深觉得然,因而纷繁上书要求青鱼公司规复“鬼锁门”。

这体例实着是过分恶心,很快就被冠以“鬼锁无间门”的称呼,给猎人玩家心机形成了不小的压力。

因而就如鬼锁门重返江湖的俄然与火爆一样,破门大法也敏捷且火爆的重新呈现在《猛鬼猎人》当中,然后就如昔日其逼迫鬼锁门非常憋屈的环境一样,再次锋利精确的禁止了鬼锁门的卷土重来。

按照这群玩家在论坛上的说法,既然我没有点开“鬼锁门”,那那群闲的蛋疼的猎人去粉碎门,不但对我没有任何影响,反而还会白白华侈他们的枪弹,并且这个过程中更轻易被我攻击,这是天大的好处啊!

此次直播产生了很大反应,因而一时候鬼锁门又重新成为风潮,很多猛鬼玩家又将这个技术给点开了。

跟着玩《猛鬼猎人》这一批玩家逐步长大,这个技术也被付与了更多含义,到厥后《猛鬼猎人》都已经停服了,但“鬼锁门”的传说却仍然流行,能够说单这一个技术,就能够和全部《猛鬼猎人》其他存在打斗。

Tip:拒接垃圾,只做精品。每一本书都经过挑选和审核。
X