第三百九十四章:赤与蓝之星(始)新项目[第1页/共2页]

以是史海员工在听到这话后,一时之间产生了对戴文瓘的思疑,这范例还想做出新意有点难了。

游戏的原型来自于原天下一款陈腐的战棋类游戏,那些游戏曾经给这个影象的仆人,在从小学到中学期间都留下了很多夸姣的回想。

没有《猛鬼猎人》、《神弃之地》和《生命的史诗》那种,一看就晓得弄法非常新奇的冲动感。

固然说本来游戏中赤与蓝篇的剧情,一些触及到全部天下背景的剧情倒无需变动,但很多处所必须得颠末大面积点窜。

这期间因为扮演工具的丰富多样,以及与汗青的紧密连络,一经推出后便能够说是大受好评,到现在仍然具有相称的影响力。

诚恳说参与集会的世人,在听完戴文瓘的项目先容后有那么一些绝望,因为和他提出的其他创意来讲,《赤与蓝之星》这款游戏比较……浅显。

关是腾龙公司本身推出的同系列作品,就有近代列强殖民非洲的《暗中之心》,殖民印度的《日不落宝冠》,波利尼西亚人的《承平洋之舟》等等。

但这也是能够了解的事情,毕竟戴文瓘开篇就说了灵感来自于《征服天国》,征服天国斥地的开荒种田流,早就被这个天下给玩烂了。

这类持续的胜利带给戴文瓘无与伦比的声望,以是普通这类集会开端的时候,大师的目光全都在盯着他,他不开口说话谁也不会等闲提出本身的定见。

但恰好就是因为《征服天国》有着如许的成绩,使得随后的一段时候,鼓起了汗青开荒类游戏的风潮。

你如果推出汗青类的游戏题材,不成制止要和那些典范高文停止对比,这一对比就很轻易出事。

而戴文瓘公然如同他想的一样,推出的是魔幻开荒类游戏,让卖力民气中感慨,不愧是戴总和他想到一块去了。

更何况戴文瓘提出的开荒类游戏,还不是汗青类而是魔幻类的题材,这类题材好处在那里呢?

戴文瓘此次是以一段回想作为集会开首:“大师晓得《三国》方才出售的时候,就不竭和另一个游戏相提并论,即‘第二届潜龙奖’胜出作品《征服天国》。”

在回公司调剂了几天状况后,就需求重新投入事情中,目前首要的事情重心,就是参议在《三国》和《神弃之地》结束后,事情室的第三部游戏作品应当是甚么。

他亲身插手了第二场集会,即决定史海下一款游戏的方向,当他坐在首坐的时候,场上统统员工的目光都看向他。

这个战棋类游戏的开辟公司,固然都与大陆远隔重洋,但并不是东边阿谁岛国,而是海峡对岸阿谁岛屿的一家公司。

但如果是魔幻类的游戏题材,只要别傻愣愣的重置别人作品,而是架空一个全新的天下,就很轻易能够做出成绩来。

当钟善泽破钞了大量的时候,在研讨勾魂灵魂子代的时候,青鱼公司的史海事情室员工,已经结束了结束《神弃之地》后的带薪长假。

《征服天国》这款游戏,即便是以钟善泽的目光来讲,确切也是游戏界一座不成超越的丰碑。

毕竟拓展神弃之地天下观的任务,目前是已经交给了青海事情室的动漫《诡秘之主》卖力。

戴文瓘已经给出了指导定见,就像猎鬼事情室不会开辟《猛鬼猎人2》一样,史海的下一部作品,也不成能会是《神弃之地2》。

不过另一些员工却有着分歧的观点,因为开荒类游戏的风潮已经畴昔几十年,新一代玩家对这类范例的游戏早已经陌生,以是恰好是时候推出新的开荒类游戏了。

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