第三十六章:新版的政体[第2页/共2页]

一个是贼寇政体,凡是有三种活动形式,一是在各地流窜的流寇,二是具有安定盗窟的山贼,他们能够附庸山下村落,三是有水寨的水贼,都属于不成操纵范例。

现在的田野阵营就是接收了攻讦以后,按照贼寇体系停止点窜的成果,现在该阵营的内部详细分别为两个政体。

具有处所政体的地区会由临时AI停止管控,这些AI一共有三种偏向,安稳、惊骇和野心。

具有惊骇偏向的处所政体最受玩家欢迎,他们惊骇这个纷争的期间,以是会主意向四周强大的权势寻求庇护,直接节流节制附邑的时候。

明显是不能的,为了制止这类环境呈现,钟善泽特地在游戏中做出设定,让玩家很难停止这类行动。

但在这一版中空城不再存在,全数被处所政体给代替,不管是空城还是附邑乃至村庄,全数被处所政体所节制。

但比及这个时候,就已经因为耐久没有也没法措置流民,另有战役越来越频繁,导致游戏初期玩家权势的赋税,底子没法支撑对流民的措置。

撤除上面先容的玄门阵营、帝国阵营和盘据阵营以外,这一代《三国》中还存在第四个阵营,名字叫做田野阵营。

钟善泽的设定就是针对这里,帝国阵营的中心政体对玩家来讲是不成操控的,而汉灵帝的AI默许不但本身对流民题目熟视无睹,反而还会禁止玩家对流民停止安抚,帝国不会给你任何政策。

另一种就是剿,是游戏初期玩家最能够挑选的体例,出兵将流民杀到低于必然程度,就能制止以上这些题目。

此前版本中如果没有被权势节制的都会,就会以空城作为代替,用于供应玩家停止自定义权势。

前面说过玩家是很难停止这类行动,并不是完整没法停止,如果强行要安抚流民呢?那也没事只要你把赋税给补上,能够补得上吗?补不上你就要下台滚蛋,不想滚蛋就会被汉灵帝下达讨伐令。

这三种体例都很轻易了解,后两种中一种是将流民驱除到其他地区,所谓死道友不死贫道,不利的不是我便能够了,但如许实际上无助于处理题目,反而会加大流民窜改成贼寇的速率。

至于具有野心偏向的处所政体,当他们汇集到充足赋税并具有必然军队后,就会主动反击不竭打击,征服周边其他属于处所政体的附邑与都会,最后离开处所政体而变成一个独立的权势。

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