第五百二十三章:《幻影猎人》[第1页/共2页]

而不管初级基地究竟有甚么,在等候着玩家这群克隆人,他们都必定没有体例看到初级基地的气象了。

固然说开辟阶段就提过一阵游戏应当如何设想,但是等游戏终究上线的时候,剧情被点窜成以下这番模样。

至于《幻影猎人》和《生命的史诗》之间,题材差异这么大底子不成能构成太大的合作呀,反而是史海公司的受众群体,会更喜好玩《生命的史诗》这款游戏。

对此论坛上玩家们也给出了答复:“当然不怕啊你也不看看这两款游戏的题材,底子不构成甚么合作好不好。”

至于搭建天梯的事情嘛,因为主如果反复工程没有甚么创新,以是跟着时候流逝就能够稳步向前推动。

新推出的这款新游戏并非如《生命的史诗》那样,从无到有搭建一个全新的框架,而是在已有的根本长停止拓展延长,即《猛鬼猎人》的衍生作《幻影猎人》。

他们都是出世于火星初级基地中的克隆人,要在初级基地中学会战役的根基知识后,再转移到初级基地中停止进一步的学习。

“《猛鬼猎人》固然因为根基停止更新,现在流量已经不如畴昔红火了,如何还在这个关头推出《幻影猎人》,是嫌《猛鬼猎人》凉的不敷快吗?”

并且考虑到在《生命的史诗》推出后,会刺激一部分玩家分开猎鬼公司,以是才提早一个月推出《幻影猎人》,将这些能够流失的玩家给吸纳进这里来。

总之呢就本身本身来讲,钟善泽目前首要的事情有两个,起首便是完成这个众筹灵魂相干的设想,其次则为构建一条通往影象深处的天梯。

这款《幻影猎人》是从客岁5月立项开辟,即便有“幻影形式”打下的根本,却也经历了整整1年多的开辟才正式问世。

《幻影猎人》的原型来自于《猛鬼猎人》中,穆季姜在“黄金三章”期间推出的“幻影形式”,猎鬼公司以该形式为根本创作出了《幻影猎人》。

第二点好处是因为只是初级基地,以是基地中教诲的只要根基作战知识,而不触及应对猛鬼的技能,并不能申明“天下形式”的结局。

但剧情实在还能够如许了解,“天下形式”终究是人类获得了胜利,但以先人类堕入了内战当中。

毕竟喜好玩《猛鬼猎人》的玩家群体,大多喜好具有高度对抗性的枪战类游戏,以是大多也会喜好《幻影猎人》这款同题材的游戏。

但为了能够达成剧情上的逻辑自洽,仅仅是改换游戏舞台还不敷,玩家所操控的角色身份也被安排了。

那么《幻影猎人》究竟是个甚么样的游戏呢?剧情是和《猛鬼猎人》处于同一个天下观,只是时候放在了悠远的将来。

这是因为《生命的史诗》才是全部青鱼公司,鄙人一阶段重点存眷的工具,任嘉福感觉本身即便打赢了《幻影猎人》,那也不过是欺负小孩子罢了,以是不屑去和其比较。

克隆人会在初级基地中学会根本作战知识,然后到初级基地学习应对猛鬼的手腕,才返回地球与猛鬼搏杀。

《幻影猎人》的剧情并非产生在地球,而是间隔地球非常悠远的火星基地中,如许就不消考虑地球上猛鬼和猎人之间,战役最后的胜利者究竟是谁。

以上就是《幻影猎人》的大抵设定,在推出今后获得了玩家们的热烈支撑,猎鬼算是从中获得到很多利润。

因为未知启事导致初级基地中,作为作战帮手的幻影模因产生暴走,全部初级基地堕入了量子堆叠当中。

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