第一百四十八章:逃与杀(八)胜负条件[第2页/共2页]

当然如果全灭猛鬼玩家,或者将起码8个猎人玩家毁灭,那么不管其他阵营有多少逃生,都算追杀者玩家得胜。

而另一方的猎人小队中,见到猛鬼玩家已经完整被淘汰出局,便毫不恋战立即撤退,当然他们也晓得是没法全数逃掉的。

如果一个追杀者玩家,能够将统统被追杀者毁灭,那么天然能够获得畅快大胜这类最高评价。

是以即便劈面正在翻开第二道逃生之门,钟善泽这里也完整不慌,仍然在有条不紊的追杀三人小队。

就算猎人因为气力启事做不到这一点,但他们拆台的本领也另有啊!你叛变了我们?那么就算我们不能赢,也绝对不让你拿到得胜的成果,大师一起齐刷刷失利吧。

猎人也一样是如此,他们能够用心让一只猛鬼玩家提早被毁灭,迫使剩下的猛鬼玩家帮手本身,等完成后再将其一脚踹开。

如果持续帮忙猎人是寻求平局的成果,如果挑选叛变反而能够让本身阵营胜利,获得更大的好处。

毕竟平局也不是没有嘉奖,乃至失利都有必然嘉奖,以是我们舍弃那些差额,精诚合作以寻求平局的结局,岂不是能够有更大的掌控?

当钟善泽束缚住一个猎人之时,剩下两个猎人毫不踌躇的分开逃窜,只要逃到安然的地点他们就立即剖析灵异节点。

更何况品级二道逃生之门翻开,第二个猎人逃脱今后,全部逃杀形式最飞腾的部分也将会上演。

固然因为是第一次停止逃杀形式,对很多新机制还不太熟谙,但耐久游戏的经历让他模糊认识到,接下来的事情会变得相称费事且被动。

钟善泽没有理睬四人小队那边,因为去了也没有太大用处,时候已经来不及了,他们必定能够在本身赶到之前,解开第二道灵异节点,以是不如持续将目标集合在面前的三人小队当中。

在毁灭一个猛鬼玩家的环境下,起码毁灭5个猎人玩家,是追杀者玩家获得胜利的最低前提。

不过这些事情都是以后要考虑的,眼下这一小队需求采纳的行动,就是立即解开这道灵异节点,翻开第二道逃生之门。

平局结算的收益,只能说比失利多那么一些,比起得胜结算天然是远远不如,这类差异就很难让猎人与猛鬼甘心合作。

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