小人国——神之后裔·激战(五)[第3页/共3页]

举个例子,把戏都讲究无中生有,但把戏过后统统归无,但冰天杜的把戏分歧,他让仇敌通过挑选来深化把戏的结果,在把戏当中,如果不肯定性或者窜改的身分越多,那么把戏的结果就越好。别的修行者都是本身构造把戏(除了颛王东,颛王东实在也不算把戏),统统的能够性都是本身缔造的,是以把戏的程度也受本身的影响,但冰天杜的把戏给了仇敌挑选的权力,缔造了更多的能够性,三个臭皮匠赛过诸葛亮,一个脑袋设想的东西如何也比不过两个脑袋,是以把戏会越来越完美。并且把戏过后,本色性的东西得以保存,就是“挑选”。

挑选与谎话,大要上看并无太多关联的两种博弈体例,在比武之时,却能够抓住对方的缺点,操纵二者之间的奥妙联络,构成分化为两种极度的趋势。挑选会因为谎话而窜改,谎话也会因为挑选而踌躇,到头来,挑选只能盲选,谎话只能假骗,相互进步,相互减弱罢了。

大钟低下头去,本来数十条台阶只剩了一条,且没有弯路,笔挺的向下,但看不到绝顶。

大钟朝下一看,台阶并没有产生窜改,但朝上一看,头顶已经呈现了三条路,这代表着他方才三步所做的挑选,本来这是个反向迷宫,他的火线永久有一条,但前面的路却因为挑选而增加,他只能往前走,可火线没有起点,如果今后走,那么他必必要做出新的挑选,而当他做出挑选的时候,本来只要一条的火线的路,也会因为挑选而分化。

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