从水元素的属性面板能够看出,水元素是一种非常依靠环境的兵种。如果作战地点的周边有充沛的水,那么水元素能够做到一打五,乃至是一打十。如果作战地点的周边没有水,或者水比较少的话,那么水元素就是人下级气力中垫底的存在。

在这类环境下,带领麾下军队来到查克湖边沿的周云飞,并没有碰到原住民――那些来查克湖喝水的植物,总不能算是原住民吧。

与设想中的分歧,做为一个地底王国,固然佐特拉全境是由数千条大大小小的地底通道,以及数百个面积不等的洞窟所构成的。但是,这不代表佐特拉没有湖河。

十六七分钟后,颠末一番寻觅和苦战,三四小我下级气力的怪物,以及几百只诸如鳄鱼如许,具有极大进犯性的凡人级植物,被一百个水元素联手处理了。

详细来讲就是,如果是根本兵种,解锁招募权限花了多少名誉点,招募一个兵士就要破钞多少功劳点。如果是浅显兵种,解锁招募权限花了多少名誉点,招募一个兵士就要破钞十倍于此的功劳点。

是以,解锁水元素的招募权限,只需求五百名誉点,远低于其他的元素系兵种,是有事理的。

接着,周云飞又咬牙破钞五十万功劳点,招募了整整一百个水元素――不消感觉奇特,这是为了“封神游戏”的均衡,周云飞被设下的最大限定。即兵种的招募代价,按照周云飞解锁兵种破钞的名誉点数量,以及兵种品级的凹凸来决定。

而在运输期间,周云飞还抽暇检察了下水元素的属性面板:“兵种名:水元素,兵种品级:浅显(可进级),兵种气力:人下级,兵种才气:水之躯(1、免疫水系能量的进犯、减少百分之五十的火系能量伤害、增加百分之五十的土系能量。2、伤害免疫纯物理性的进犯。3、在四周有水的环境下,能够通过接收水来快速规复伤势)、水遁(在水中能够自在的挪动,挪动速率为每秒一百米)。”

而这两类种族,佐特拉上百种族内里一共就那么几个,十数个湖泊他们底子占不完。何况,湖泊里另有很多伤害的家伙存在,想占据湖泊也不是一件轻易的事情。

至于,周云飞如何会有五十万功劳点嘛,这里就必须提一下“封神游戏”的隔空拾取服从了。

很简朴,直接利用隔空拾取服从,将那些物品转化成像功劳点如许,近似于款项的东西。如许,固然胜者不能决定物品的用处,并且物品的代价也会打一个扣头,可起码不会一无所获。

在这类环境下,周云飞解锁食尸鬼的招募权限,破钞了一百名誉点,食尸鬼的招募代价便是一百功劳点。周云飞解锁水元素的招募权限,破钞了五百名誉点,水元素的招募代价则飙升到了五千功劳点。

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恰是这些如同蛛网普通,触及佐特拉各地的地下河,哺育了佐特拉的无数生命。如果没有这些地下河的话,全部佐特拉的生态环境都会崩溃,佐特拉现有的这些种族里,估计只要少数几个强大的种族能够幸存下来。

这让查克湖变得安然的同时,也令周云飞入账了四千多近五千的功劳点,小小安抚了下周云飞那因为招募一百个水元素,从高高鼓起刹时干瘪下去的“钱包”。

但是,一样是因为地下河遍及佐特拉,那十数个湖泊只要不到一半,被少数几个种族占有,其他的都是无主之地――毕竟,会占有湖泊的,要么是像鼹鼠人、洞窟人如许把握了农耕技术,需求大量的水,来耕作作物的种族。要么是像蛙人如许,糊口在水中的种族。其他的种族,靠打井从地下河取水,就充足平常的糊口了。

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