第一百六十九章 战如熊虎,不惜躯命[第1页/共2页]

品级1:起码使目标规复10%MP;

品级4:每存在一张“创”,你的防备力上升10%,生命规复速率进步10%,该结果可叠加,且每次规复HP超越10%时,撤除本来手动弃置的一张“创”,有50%的机遇随机去除一张“创”,当宿主身上有“创”时,统统将给宿主形成低于10%HP上限的伤害均被疏忽,高于10%的只强迫天生一张“创”,高于10%的部分将被疏忽,且统统被疏忽的伤害将反弹给进犯者承担。

技术:不平、奋激

DOTA里不可,还是去三国杀里找找吧。防备性保命技术,起首想到的就是空城,不过前提是要云隐没魔,但是云隐前面为了增加本身的MP,学的都是高回魔的功法,设备也是加快速回魔的结果,他的MP上限这么高,短时候内空城不大能够,以是这个技术分歧适他!主动地防备性技术是不需求的,因为此次被对方直接打了个措手不及,要不是有土魂熊挡着,本身底子没有还手的机遇,最好是来个被动触发的技术。流浪倒是不错,不过还是跟TB的换血一样,怕没有队友的环境,跟这偷袭类仇敌1V1,以是也分歧适。驼子的抢救倒是不错,可惜跟骷髅王的重生一样,不让换。捡褴褛那家伙的酒诗倒是挺不错的,不过也有题目,就是能抗第一刀,扛不住第二刀,就算是能抗住第二刀,短时候内不能行动(被翻面),也是等死的料,仍旧要放弃!

这传说中的不死小强,十三张真男人果然不是盖的,这被动的不活结果,实在是吊炸天啊,除非本身是衰神附体,两张就挂,不然以本身的刁悍的HP规复速率,和包裹里一大堆的HP规复药剂,毫不成能被秒杀当场,并且如果敌手进犯充足高的话,本身只接受10%的HP上限伤害,那么剩下的,嘿嘿,让他本身尝尝本技艺艺的能力!不过有一个独一的缺点,就是这是三国杀的技术,除非本身一向切换到周泰的情势,不然没法触发这个殊效!

品级2:每存在一张“创”,你的防备力上升10%,生命规复速率进步10%,该结果可叠加;

品级3:每存在一张“创”,你的防备力上升10%,生命规复速率进步10%,该结果可叠加,且每次规复HP超越10%时,撤除本来手动弃置的一张“创”,有50%的机遇随机去除一张“创”;

因为体系嘉奖是直接+4的,以是将+4结果一起列出。

哎,算了,现在纠结这些也没有甚么软用了!本身有了这两个技术打底,顿时感觉保存才气晋升了一大截,最起码只要不是运气背到家,本身就能算得上一个非常合格的打不死的小强了!这趟任务走下来,云隐品级+3,获得了4000的进献点,新的体系接任务服从,一个免费的老婆,10W金币,另有搭上了三长老这条线,留下了一个比较深切的印象。总的来讲,已经算是相称不错了,独一的遗憾就是,离成为内门弟子的10W进献点,另有很长的路要走!(未完待续。)

奋激:

奋激:当一名角色被其他角色以肆意手腕减少MP达到其MP上限的10%乃至更多时,你能够落空1点体力,然后落空MP的角色规复必然量的MP。

思来想去,还是选了这个技术――不平。

不平:

品级1:略;

关于这一点,云隐跟体系开端了谈判,或许体系也是感觉云隐此时的保存才气偏弱,一旦云隐死了体系也会跟着玩儿完,以是很慷慨的承诺了云隐将周泰的这个被动结果设置成背景默许,也就是说,不管云隐是切换到法师/刺客哪种形式,乃至是切换到三国杀的别的豪杰,都能够包管云隐身上有周泰这两个技术的结果。当然,为了表示体系的公道性和均衡性,体系收走了云隐手头上几近统统的钱,只留下了50W给他做平常开消。这下子云隐悔怨了,本来感觉兑换技术太贵,一只没舍得大肆兑换采购,早晓得现在会被体系按百分比收钱的话,当初就应当把统统能兑换的技术和豪杰兑换个遍!

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