第607章 收购EA公司50%股权[第1页/共3页]

从游戏研发的技术程度和酷爱游戏的程度来讲,北美的游戏团队,实际上,比亚洲很多团队做的更好。很多的游戏开辟者,是玩家转型开辟职员,也恰是是以,北美轻易出一些超等IP!

纵观EA的生长过程,频繁地收买别的中小型游戏事情室。收买以后,常常对这些事情室的普通事情停止较大的干预,乃至在裁人之际对事情室采纳重组或闭幕办法,终究形成事情室丧失了原有的活泼事情氛围,而使其卖力的一度胜利的游戏品牌逐步式微。,大名鼎鼎的西木头事情室,就是EA暴政下的捐躯品。

而霍金斯也是首个将游戏开辟职员和团队当作明星普通包装,不吝本钱的包装旗下的游戏团队,让玩家认准这些团队的作品。这使得一些游戏还未上市,仅凭着制作团队,就吸引了多量粉丝。

“如果,5亿美圆的资金能够到EA账户上。我们将来的方向,是用于渠道扩大,EA打算成为美国最大最专业的游戏发行商。”霍金斯很快就跟林棋坦诚本身的打算。

……

林棋的游戏平台,自是不能贫乏北美的游戏制作团队。

这个渠道专业性和稳定性,乃至比当初的雅达利的游戏发卖渠道更好。

毕竟现在的EA,仅仅是一家小公司,别说估值10亿美圆,就是1亿美圆都嫌多!

这件事情在林棋的预感当中,霍金斯的平生很好玩,即便是EA做到顶峰的时候,他也对其他的事件充满了猎奇,并不以为一辈子都要绑定在EA身上,这也是他提出需求50%股权的启事,换成是其他游戏公司,一定能够承诺。

买下一个EA,将来相称于买下了几十其中小型的游戏制作公司。起码相称于买下将来美国中高端游戏制作团队的三分之一。

“要因才制宜,游戏行业是特别的,即便EA有本钱上风,收买的小型公司,事情室是附属的干系,但是不能搞一言堂,游戏如许的东西应当让创作者具有更多的自主权,而不是我们奉告他们,要如何做游戏,如果本钱过分干与创作,很多创意就会被扼杀。别的,我们能够容忍一部分游戏亏损,但是亏损要有代价,比如,玩家口碑不错,或者是游戏确切有创新,能够给将来的游戏财产指明线路。那么,这些初创性的作品,如果亏损了,我们是能够承担,而不是强迫要求团队,立马就做一个赢利的游戏弥补丧失。”

……

1997年,EA又是收买了Maxis事情室。此时的Maxis已经推出了作品《摹拟都会》,被EA收买以后又是推出了《SimEarth》、《SimAnt》、《摹拟都会2000》等一系列的摹拟游戏。厥后推出的《摹拟人生》,又是更加胜利的系列。

或许,他并不是乔布什那样的窜改将来的人,但他的运营理念和贸易思惟,使得他厥后,能够在北美浩繁游戏公司中脱颖而出,起到了关头感化。

这也就是林棋说EA办理轨制有题目,实际上,现在还未透暴露来,直到厥后EA公司已经很庞大以后,才更加的积重难返。

而当别的游戏公司,也开端正视营销时,EA公司已经开端在搞渠道扶植了。其将游戏软件赚到的利润,大部分都投入到了全美的发卖渠道的扶植。在雅达利的渠道崩溃以后,EA开端重新建立一个,全美覆盖最广的发卖渠道。

而如果其他的游戏公司,获得了5亿美圆的投资以后,必将会生长为美国游戏行业新的巨擘。而EA将会因为错过此次机遇,落空介入北美游戏行业龙头大佬的机遇。

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