对失败机会等任务机制的解释(必读)[第1页/共1页]

都没有失利机遇了,那必定要确保任务胜利啊,比如做汇集任务,物质汇集到合格线便能够交了,再拖那不是本身作死么,既然是本身作死,那和策划有甚么干系。

失利机遇归零后就不能再接取战役任务,但非战役任务仍能插手。能够通过完成非战役任务来重新堆集失利机遇。

在地区攻略任务的设想上我花了很多心机,也花了很多笔墨,但愿能做到尽量减少缝隙。

并且失利机遇不管如何不会被扣成负数,失利机遇归零后做非战役任务也失利的概率也很低。

这个机制是为了应对仇敌入侵或袭扰而设定的,因为有大量内奸入侵的话,在都会核心做汇集任务的玩家很轻易死。

考虑到做汇集任务的玩家主如果糊口玩家,剩下小部分也是重新堆集失利机遇的玩家,弱的弱,败犬的败犬,给一次新朝气缘也很公道。

战役任务和非战役任务失利都是会扣一次失利机遇的,如果在战役任务过程中灭亡,还要扣一次失利机遇。

不然如果公布摈除内奸的任务,在任务名额有限的环境下,糊口玩家必定争抢不过战役玩家。

有读者感觉如许的任务设定是游戏策划在作死,我感觉应当不会。

地区攻略任务在游戏中前期跟着玩家领主的气力加强会越来越多的呈现,是玩家对阵营战役施加影响的首要游戏形式之一,并且是由玩家本身主导的,以是不得不写的详细一些。

我前面能够写的不敷清楚,再加上有些内容本来筹算留在前面写,导致了部分读者疑问,我解释下。

地区攻略任务本来就是一种分外福利任务,都福利任务了还想要如何照顾?

并且内奸入侵或袭扰,处置各种出产活动的市民放下出产东西,主动参战,既显得实在,也很带感,毕竟也得给糊口玩家们一些参与打斗的机遇。

在失利机遇已经耗尽的环境下,非战役任务再失利,奖惩就是一天内不能接取任何地区攻略任务。这个一天不包含非战役任务失利的当天,而是第二天。

并且就算抢的过也一定会去抢,在要尽快摈除内奸,减少丧失的时候,内奸晚摈除一分钟,便能够多一名在都会核心活动的玩家灭亡,糊口玩家这时候去抢这类任务名额会被人骂的。

非战役任务灭亡能够破钞功劳重生一次,但全部重生过程需求破钞10分钟,重生后再死,该非战役任务直接就失利,只扣任务失利的这一次失利机遇。

这得有多蠢,才会在没有失利机遇,且能够重生一次的环境下,把非战役任务这类任务时候充盈,且几近不会触发战役的任务做到失利?

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