作为互联网行业都方才鼓起没几年,游戏行业更是方才出世的处所,承平洋对岸来的代理商恰好特别多,出价也非常豪气,这就让对那面并不体味的史德恩有些头疼起来……

被称为第九艺术的电子游戏,某种程度上与“艺术前辈”电影有些不异,都是那种合适二八法例——好作品赚大钱,渣滓作品赔死的行业。

当然,更首要的启事,倒是这款《加勒比海盗3》的收集游戏,已经在美国本土公测并开端大幅红利了。

不过,该如何挑选代理商,他却有些头疼——

此时,《加勒比海盗3》游戏的玩家群体正在缓慢扩大着,而游戏中一些特别的bug,跟着公测的停止,也在慢慢闪现——这类环境下,作为游戏部分的主管,史德恩每天上线盯着游戏,实在也是不错的。

当然,对于这类上班划水的事情,幽灵党事情室是并不支撑的。但游戏部分事情的特别性,又让他们偶尔的划水理直气壮,再加上史德恩还是游戏部分的主管,夏洛特对他也就睁一只眼闭一只眼了。

“看来这款游戏我们光是收代理费就能收到手软啊!那作为制作人,我应当也能分到很多钱吧!”

但是,两个行业在判定作品是否是好作品方面,偶然却有些南辕北辙——

——简朴来讲,就是在游戏行业的其别人还在傻不愣登地做原创题材时,幽灵党事情室已经提早做起了IP游戏了……

可承平洋对岸就比较费事了——

——实际上,因为夏洛特的提早布局,幽灵党事情室在3D收集游戏技术方面研讨的更早,是比同期其他的公司有些上风的。

游戏就算本身误导本身,多玩上几天,错觉也!!!!!!会渐渐消逝,到时候就统统本相明白了。

而夏洛特作为穿越者,对游戏设想的前瞻性,又让他们少走了很多弯路。

他们每次游戏跳票,给出的来由中,总会有一条是“我们的制作构成员一不谨慎又沉迷于玩本身的游戏,成果没有完成预订的事情打算”……

——这不是一个强行的要求,而是判定的标准。凡是能满足这个标准的游戏,就具有了成为爆款游戏的潜质。

如此各种,让此时同业业的其他游戏公司的作品,面对幽灵党事情室的作品时,老是被碾压的。

但是,如中欧、巴西或者承平洋对岸这些处所,因为各种启事,代理商就有存在的需求了。

即便是暴雪这个在PC游戏末期可谓挂逼般的存在,面对幽灵党事情室这个真·挂逼,也有些力不从心——

史德恩一时候感觉“钱途”一片大好。

以是,他对幽灵党事情室的游戏部分提出的一个标准,就是能喜好玩本身制作出来的游戏。

他现在每天上班的第一件事,就是翻开电脑,然后登录正在公测中的游戏,开端一天的海上之旅。

但是,之前幽灵党事情室出品的几款游戏,他固然也感觉不错,但却没有达到沉迷的程度,可现在这款《加勒比海盗3》的同名游戏,却完整让史德恩沉迷了——

而本年更加精美,弄法更加多样的《加勒比海盗3》游戏的公测,就让暴雪更加难过了。

——他倒是不特别喜好当海盗打劫别人,可海上飘零垂钓的感受,却让他感觉特别的舒畅,而当时不时会打捞到的特别物品,更是让他欣喜不已。

夏洛特在本身本来的时空中,早就见够了这类无耻的借口,他也明白,这此中当然有决计的鼓吹成分,可实在性也是存在的——

这类环境下,制作团队如果还能感觉本身制作团队游戏好玩,并沉迷此中,那就真的申明这个游戏好玩了。

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