第六百九十四章 打洞向下[第1页/共2页]

是以就算陈新能够满足军方所提出来的要求,终究这个打算还是会因为耗损太大而被高层反对。

这也算是实际战役和游戏战役之间最大的辨别。

实际战役当中,冷兵器期间就是考虑如何更多的杀死仇敌,减少对方的兵力,而热兵器期间的战役则更多的是打的综合国力,看谁的国度先扛不住。

军方采取的仍旧是实际战役所培养出来的战役思惟,以是才会以剿灭、占据等战术来构建打击打算。

想要向下挖洞,那么最简朴的体例天然是用钻头。

以目前人类所把握的科技来讲,打一个一两千米深的洞并不是甚么难事,但很明显一个藐小的只能下去一小我的洞是没有甚么意义的。

遵循作战的需求,起码也得挖一个地铁隧道那么大的洞才行。

毕竟军方那群人想破了头,也没想出能够本身挖一条坑道,绕过外星生物已经挖好的这些洞窟,中转地下深处外星生物巢穴的战术。

并且,就算是利用盾构机向下挖洞,也还需求考虑挖到空腔、原有洞窟和遭受仇敌等各种环境的时候该如何措置……等方方面面的题目。

毕竟遵循军方的要求,军队几近是每进步几千米就要修建一个小型补给点以安定攻陷来的洞窟,每隔十几千米还要修建一个大型计谋支撑点来安定周边……

固然说,陈新这类拿钻头打个洞去直接进犯外星生物繁育母体的战术实在也是当代战役中的斩首战术,更是陈腐的战役聪明,三十六计中乃至有专门的一计来描述这类战术,但这确切称得上是一种了不起的创新。

固然靠着陈新在欧洲的尽力,援欧舰队现在每天都能从欧洲向海内运送大量的资本,海内重新投入运作的诸多小矿场也能出产总量惊人的矿物,但仍旧支撑不起军方的这个庞大打算。

军方之以是要修建这么多的补给点和计谋支撑点,首要还是因为地下坑道收集的麋集以及外星生物庞大的数量遍及每一条坑道当中。

说到底,不是他们想不出如许的战术,而是在他们的认知当中没有这类打几百上千米的坑道的打击战术。

毕竟在游戏里,只要另有资本,那么兵力不过是出产修建多点几下的事情,火线死的兵再多,只要火线的经济没有遭到影响,就都不是事。

可对于陈新这类非传统人士,骚操纵比普通操纵多的游戏玩家来讲,特别是他还能够实现本身的设法的时候,反而更能跳开本来的条条框框,想出传统军事范畴的甲士所想不出的战术来。

在那些立即计谋游戏当中,独一制约军队范围的就只要游戏所设定的人丁上限以及舆图的资本总量罢了。

考虑到外星生物在洞庭湖底下挖了起码上千米深,并且沿着水系覆盖到了洞庭湖周边省市构建了一个庞大的立体洞窟收集,可想而知遵循军方这个修法,到底要修多少补给点。

而有了战术,想要实现它就简朴多了。

特别是这不但仅只是打个洞的题目,更需求考虑军队究竟该如何打击。

这类战术的思路和军方的设法截然分歧,军方想的是把统统的外星生物都毁灭,是以才从上往基层层剿灭,但陈新的设法倒是先打洞挖到最深层,将外星生物那些用于滋长的母体都毁灭,断掉他的兵线,再反过来一口一口的吃掉对方的兵力。

在面对这类纯真的数量上风的时候,不得不采纳近乎结硬寨、打呆仗的体例,层层推动,一步一步的稳扎稳打,打下来一截就守住一截来确保剿灭行动的顺利停止。

但如果经济被断掉,出产修建遭到粉碎,经济遭到了影响,那玩家很快就会堕入兵线续不上的窘境,然后落空计谋上风,快速的打出GG。

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