两个小时今后,衰弱非常的熔岩恶魔君主,被林远补刀,全部化作了一堆没有任何朝气的浅显金属,留下了三个宝箱,完整死去。

林远宿世杀过这熔岩恶魔君主很多次,对其才气心知肚明,却并不很在乎本身形成的伤痕被熔岩恶魔君主不竭修复,仍然在做着看似无勤奋的进犯,不竭在其身上留下伤痕。

另有别的一个题目,那就是设备耐久了。

因为遵循逻辑来讲,越强的怪物,能够掉落的物品越好。

而这股强化熔岩恶魔君主的强化力量保存次数,无上限。

就拿林远现在打的这只熔岩恶魔君主来讲,以林远的进犯力,如果用出归墟剑法十五,完整能够顶着劈面的进犯,最多三剑就能将其砍死,但是期间起码蒙受数千次打击。

战役持续到三分钟,熔岩恶魔君主终究发觉到了不对劲,他发明本身的力量除了用来修复伤口以外,还在被对方不竭的抽走,固然量未几,但是持续的流逝,终因而让它发觉。

但如果未能击杀熔岩恶魔君主,却挑选重置了炽热之夏秘境,那么这股强化熔岩恶魔君主的力量就会保存,等候该玩家下一次应战熔岩恶魔君主的时候开释。

这个时候,从一片火红的天空当中,落下了一道深红光束。

究竟上,以林远现在的防备力,就算站在这里让熔岩恶魔君主锤上三天三夜都没能够破防,之前战役当中之以是一向闪避,在反击,纯粹是不想被打中。

除了将空中击出一个个庞大的坑洞,这只熔岩恶魔君主就再没有了别的建立,就连林远的衣角都没擦到。

其战役技能比起之前与林远对战的那只勇者坟场终究应战形式的死神,也是毫不减色。

这么做的来由有两个,一是被击中,非论本身防备多强,总能对你形成些微的停顿和分外的体力耗损,这影响战役效力和战役的耐久力。

宿世,一开端林远是很浪的,仗着本身穿的设备多,进犯高,抗性高,速率快,非论是何种BOOS,何种仇敌,都是直面对方进犯,于千军万马当中冲畴昔强即将对方砍死。

固然这聪明也就是勉强比野兽本能更强一点,但是对于熔岩恶魔君主的晋升,却已经是极大,表现在战役当中,那就是有着天壤之别。

面对被强化了数百次,仅仅身高就有摩天大楼那般庞大的熔岩恶魔君主,很多玩家欲哭无泪,底子不敢应战,连滚带爬的逃离了秘境,更有不利蛋是以死在了熔岩恶魔君主手里。

普通来讲,这个逻辑没弊端,但是这是在炽热之夏奖惩机制下出世的强大怪物,哪怕击杀了也就是炽热之夏的普通通关嘉奖,让这些主动帮手的妙手九生一死还没获得好嘉奖,美满是吃力不奉迎。

林远还记得,宿世的时候,很多玩家没在炽热之夏秘境当中找到怪,每天住在这炽热之夏秘境当中,十二个小时毫无停顿为了不被直接踢出去,就在体系提示下重置一次秘境。

铛铛铛!

两柄传奇兵器劈斩在熔岩恶魔君主身材之上,响起了连续串的金属碰撞声,每一刀,每一剑,都在其身上斩出庞大的伤痕。

熔岩恶魔君主在策动进犯前,会被秘境的力量强化,现在林远面对的就是普通的炽热之夏秘境BOOS,如果将其击杀,就能获得通关秘境的嘉奖。

炽热之夏秘境的BOOS是一只熔岩恶魔君主,不但比起浅显的熔岩巨人和火元素要更强,并且聪明更高。

这以后,就没有妙手主动去帮人击杀这类超退化版本的熔岩恶魔君主了,反倒是哪些收钱办事的雇佣兵一样的玩家,借着这个机遇大赚特赚了一笔。

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