“如果仅仅是如许那并没有甚么特别的,但是当你的电脑配置低到必然程度以后,这款游戏竟然会减少多边形数量来保持游戏流利!!”

爆炸,阴雨,飞溅的血液,地上的车辙……不管如何看,这些细节都仿佛是真的一样!让人不由思疑最后这些图片是不是利用了电影级别的殊效。

他的朋友叫做班尼,曾经是产业光魔(注1)所利用的殊效软件开辟者之一,现在则是供职于“全美最差的游戏公司(注2)”,首要卖力的就是公司旗下的游戏引擎――精确来讲,就是大名鼎鼎的寒霜引擎。

“哇哦,很少听到你这么谦善。”史蒂礼包的表示了一声赞叹――归正说得深了他又听不懂,他所体贴的是另一件事:

而模型上的毁伤更是如此,普通来讲怪物的灭亡动画也就那么几种。

“当代的游戏引擎在制作的时候模型都是牢固的了,比如一棵树,我们最多只能减少它的暗影、贴图、和光照衬着等来降落对硬件的配置。但是这款游戏引擎却能主动窜改模型!!”

但是固然外界已经将寒霜引擎的机能吹上了天,但对于班尼来讲寒霜实在并不完美。

“……”

“恰是因为这点点滴滴的细节,这才培养了这个如此实在的游戏天下,再此我要向这款游戏的开辟者致敬……”

新技术的呈现不但吸引无数游戏大厂的目光,乃至就连一些电影殊效公司都被轰动了。

以后就是4张远景,别离是石头、树、草以及水面。

最后,楼主贴上了十几张同角度的打在树上的枪眼,五六个爆炸构成的坑,以及十几只被杀死的虫子尸身。

与其之前的会商帖分歧,这是个评测帖。

“对于《灭虫战役》游戏画面的终究评测。”

“也就是说,它能够通过你的位置计算出你所能够看到的远景,并将这些远景及时转化为2D贴图贴在幕墙上!这就是为甚么在低配置电脑上远景粗糙,中景普通,远景却很好的启事!”

“不过你猜错了,我想问的是……这款游戏的画质为甚么颠簸如此庞大?”

跟着CPU和显卡的机能越来越高,画面表示力也垂垂变得越来越好。当CPU和显卡换成当代的旗舰版时,全部游戏的画面表示已经能够完爆统统游戏了,有的时候乃至让人有种在看CG电影的错觉。

……

短短一行字以后,直接上的就是干货:电脑配置以及游戏截图。

“……猜对了。”史蒂夫挑了挑眉毛,“如何?有别人找到你了?”

“当硬件的配置低到不能再低的时候,它的游戏引擎不但会将远景的多边形数量减少到最低,中景乃至都会变成只要2D存在的‘画片’……”

“此帖一出,争辩可止。”

在这段话后,楼主贴出了一个事情站级别的电脑配置,然后放出来十几张堪比好莱坞大片级别的图片。

听着电话那一头的老友越来越冲动,语速也越来越快,固然听不懂他在镇静着甚么,但另一篇消息稿却逐步在史蒂夫的心中渐渐构成了。

“但是这还不是结束。”

“朋友们,能够预感的将来,我看到了一场技术上的反动……”

“并且这款游戏还不但如此。”

“史蒂夫?如何有空给我打电话了?”

“这类算法的确神乎其技……”

如上题目之下,上来就是楼主霸气的话:

再之其他配置稳定,直接了低端的独立显卡。顿时画面有了根赋性的晋升,但草和水面仍然是以静态贴图为主。

就像阿谁贴子中说的,由这款游戏所掀起的反动正在悄悄酝酿着。

Tip:拒接垃圾,只做精品。每一本书都经过挑选和审核。
X