第26章 武器选择[第1页/共2页]

再然后,跟着兵士力量的不竭强大,只要大型、巨型弩的能力能满足他,但大型巨型弩体积重量太大兵士底子没体例照顾。而弓就很便利了,力量再强大的兵士总有能让他一展伟力的强弓存在。

这时候的兵士多是骄阳兵士了,他们的战宇量已经相称深厚了,就算没法一向收回剑气但长时候地保持剑芒还是能够的,是以此时的长兵就很难胜太短兵了。

但我并不建议你们现在挑选,没有兵器或者说就算戴上拳套、特制的战靴葬身妖兽之口的概率实在太大了,等你们将来成为最强大的兵士乃至战师了再去研讨拳掌还来得及。

拳头且先不谈,我们先将兵器大抵分为长、短、软与弓弩,长兵在初习技击之时上风较着,同是初习之人,用刀剑的很难赛过用长兵的。

哦,对了,另有拳头,说是拳头实在是包含拳、掌、爪、指乃至腿、脚在内的白手技击,这是比短兵更矫捷但也更伤害的技法。

“非论是何筹算都得先从根本学起,你们归去后能够再多加考虑乃至能够与家人一起筹议,现在我们先来讲说兵器的挑选:

而弓技纯熟的兵士一秒射出几箭都是常事。只这一点就没有几个兵士敢选弩做主战兵器了。”

其次弩是相对邃密的东西,重量、体积、构造都分歧适做为近身兵器利用,是以被仇敌近身后弩就成了累坠没有涓滴用处。而弓分歧,弓相对集约,能够设想生长途近战两用,不至于让弓手被仇敌近身后就没有一战之力,当然近身弓战术再短长的弓手也不会但愿和仇敌停止近身战,弓的好处就是长途而不是近战。

以是在这时候超远的弓箭射程意义并不大,因为很难射中敌手。弓手就要使其箭速更快再快,再想方设法学到具有指导或追踪之能的箭技。

那弓与弩各有甚么好坏呢?

因为长兵构成气芒的所需的战宇量要远高于短兵,特别是像棍如许的长钝器能够说底子就难以构成所谓的棍芒,而短兵有了气芒后在进犯范围上已经不会输给长兵太多了,但短兵却比长兵矫捷,要说短兵另有不如长兵之处就是利用气芒对战气的耗损相称大,若没法在短时候内结束战役还是会堕入优势。此时的是非兵能够说是各有好坏。”

特别是体格健旺、力量强大之人拿上重型长兵更是能力实足,在与妖兽战役时比用别的兵器要有上风很多,因为很多妖兽的体型都比较大、甲硬皮厚,只要重型长兵才气更轻易对妖兽形成伤害。

弓兵士同时还要辅修近身弓战术或者防身短剑、匕首之类的技艺,以免被仇敌近身后没有还手之力。

弩的长处较着,但几近没有兵士会选弩做为主战兵器,因为它的缺点太多太致命:

弓前期的杀伤力远不如弩,划一力量的人所能操纵的弩其能力要比弓大得大,只要在用弓弩者成为兵士后将战气注入箭矢中使箭矢的能力大大加强才会收缩二者之间杀伤力差异。

从操纵性来讲,需求花大量时候习射弓箭以进步射箭的切确度与稳定性,而弩需求的技能性就很低了,任何人只要略加练习就能操纵。

当气芒能够离体做长途进犯时短兵的上风就有极大的晋升了,长途进犯时再长的长兵也是不敷长的,它的长此时反而成了缺点,因为太不矫捷了。

软兵器主如果鞭、索、链之类,这类兵器取的是其诡谲偏门,能有趁敌手难以风俗出其不料取胜之效,但它的优势比长兵更甚,因为很难将战气通过软兵器构成气芒,并且极少有软兵器类的战技,是以正式兵士根基是不会有人去修习软兵器的。

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