第二百二十八章 高冷的G胖[第2页/共2页]

G胖没想到方哲会但愿代理steam中国,这件事在他看来,可远比之火线哲说想要代理《Dota2》中国区更让他惊奇的多。

很首要的一个启事,不是玩家,而是开辟者,V社靠着本身在业界的职位和影响力以及累计多年稳扎稳打的运营体例,建立了一套完整的开辟者计划,环球很多独立的游戏开辟者乃至至公司,做出游戏后,都会起首考虑公布于steam上。

不过很较着,G胖和V社现在并不想过早的把《Dota2》的中国区代理权卖出去,不然G胖早就表示他谈一谈代价之类的东西了。

腾讯的WeGame想要具有这类影响力,那难度不是一点半点,海内做PC游戏或者主机游戏的独立开辟者或者公司少的不幸,腾讯诺大的号令力和影响力在外洋,阐扬有限!

我们汇众固然创办的时候不长,但我们在海内和外洋,都具有非常丰富的游戏运营经历,在中国大陆,我们汇众旗下具有跟steam一样的游戏平台,只不过我们这个平台,目前只运营页游游戏,它在我们海内,跟steam一样,是该范畴的no.1。

不过,汇众毕竟运营着具稀有千万用户的几款页游,包含很多范例页游的页游平台以及Appstore上最为脱销的几款手游,以是G胖说汇众没有运营过端游的经历,只是个小借口,却不是甚么首要的题目。

这也是方哲在steam中国只要几十万中国用户的环境下,仍然挑选跟V社合作而不是重新做起游戏平台的启事,汇众底子没体例在海内找到充足多优良和源源不竭的游戏,而外洋,要让环球各地的开辟者们往一家中国公司建立的游戏平台上传游戏,那难度可不是普通的大,综合考虑之下,方哲挑选了跟V社合作运营steam中国。

是以,我们汇众在政策,游戏内容检查,游戏发行和运营,玩家社区扶植等各个方面,都具有无可对比的经历和上风,倘若贵公司要在海内为steam中国找一家代理公司的话,我们汇众绝对是最合适的人选!”

最开端的时候TGP只是作为腾讯旗下流戏或者腾讯代理游戏的帮助办理平台,直到厥后改名WeGame后,才开端发行和运营很多其他公司的游戏。

方哲对此倒也毫不料外,站在G胖的角度去想一想,他也不会冒然承诺汇众拿下连个影都没的《Dota2》的代理权。

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