第六百七十一章 治疗光环[第1页/共2页]

除此以外,也有专门为他们装备的特别医治职员,他们是兽族独占的巫医职业,具有强大的范围医治技术,也是各大种族中,最善于持续范围医治的帮助职业,他们的医治光环在大小军团作战时,都具有极高的合用代价,大幅度晋升军团的持续作战才气,并且医治光环属于被动技术,这玩意儿只要照顾,就能见效,影响范围也贼大,周遭三百米都是见效范围。

再者,巫医的技术大多都是持续性医治技术,稳定但没有发作医治,濒危单位很难依托每几秒一跳的医治拉上血量。

这个被动技术,才是巫医的核心技术,也是巫医最让人恶心的技术,只要巫医玩家照顾了该技术,只需求站在场中,哪怕甚么也不干,就能为团队带来庞大收益。

不过,牧师的医治技术大多都是立即性的,多个医治技术不存在抵触一说,但巫医的很多主动医治技术之间,都有抵触,并且多个巫医之间的同一种技术,如医治光环和医治保卫等,都没法叠加,只要医治结果最高的才会见效。

方欢仿佛想到了甚么,选了一片地区,古迹之瞳开启。

除非...

一旦医治图腾现身,必然会被对方敏捷摧毁,底子没法阐扬太大的感化,哪怕是刷野时利用,最简朴的野怪AI也会进犯呈现在身边的图腾柱,以是想要无损刷野,也要巫医玩家主张医治保卫的安排地点。

战魂的巫医玩家天然是精锐中的精锐,作为首要医疗职业,他们装备的设备天然也是最好的,每一次绿色的生命数字重新顶弹出,起码都是一百多的,数值不高,但这玩意儿是无耗损,并且能够影响范围内统统非机器非修建单位!

他们四周有医治保卫!

不因为别的,就是因为医治保卫太脆弱了!

医治保卫的结果比医治光环强大的多,每秒跳一次的频次也比光环更偶然效性。

不,不但是图腾柱隐身,连被医治的单位头上,也没有绿色的医治数字弹出,只要他们血条,一向都在尽力的向前爬升着,并一向保持在一半以上。

这类图腾柱一旦呼唤,就会向四周己方和友方统统非机器非修建单位供应医治,每秒规复必然血量,医治量与巫医的智力属性相干,并遭到职业天赋树加成。

方欢啧啧称奇,这是他第一次传闻!

能用出隐身医治保卫技术的玩家,还不止一名,因为猎人那边,也有一根。

这也导致面对突发环境时,巫医的医治稍显痴钝,并且医治保卫呼唤出来的特别图腾柱能够被摧毁,一旦摧毁,技术也会见效,以是巫医在军团战中遭到的限定也很大,但有一点是无庸置疑的――医治光环太特么欺负人了!

炎魔的进犯很高,但卖力引怪的三个盗贼,身上都有神通豁免技术,必然概率免疫一次邪术伤害,包含普攻和技术,概率固然低,但有盗贼的职业树加成,还算不错,每十下总会呈现一两个MISS。

凛冬之夜带着两个盗贼先是潜行到远处,现身后矫捷的在怪物群中左一刀右一棍乱招仇恨,很快每小我屁股后边都跟了十几只火元素,乃至炎魔也在朝他们开仗。

医治保卫的血量大多在3-10点之间,与医治保卫的技术品级和天赋树有关,遵循最高的10点计算,遭到10次伤害后也会见效,别觉得在军团中敲掉它很难,医治保卫的影响范围半径大多只要30-50之间,而需哀告急医治的单位大多都是前排,这就要求保卫与前排单位最远保持50以内的间隔,这么点间隔,对方的长途如何也能进犯到图腾柱。

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