第六百七十一章 治疗光环[第2页/共2页]

再共同别的技术,如医治保卫,医治颠簸等技术,巫医在军团战中的感化远比单小我类牧师强大的多。

他们四周有医治保卫!

医治保卫!

医治保卫的血量大多在3-10点之间,与医治保卫的技术品级和天赋树有关,遵循最高的10点计算,遭到10次伤害后也会见效,别觉得在军团中敲掉它很难,医治保卫的影响范围半径大多只要30-50之间,而需哀告急医治的单位大多都是前排,这就要求保卫与前排单位最远保持50以内的间隔,这么点间隔,对方的长途如何也能进犯到图腾柱。

但古怪的是,方欢并未在三个盗贼头顶看到更多的医治数字,现在五秒一跳的是医治光环的结果。

“能够隐形的医治保卫?!”

这也导致面对突发环境时,巫医的医治稍显痴钝,并且医治保卫呼唤出来的特别图腾柱能够被摧毁,一旦摧毁,技术也会见效,以是巫医在军团战中遭到的限定也很大,但有一点是无庸置疑的――医治光环太特么欺负人了!

除非...

不过,牧师的医治技术大多都是立即性的,多个医治技术不存在抵触一说,但巫医的很多主动医治技术之间,都有抵触,并且多个巫医之间的同一种技术,如医治光环和医治保卫等,都没法叠加,只要医治结果最高的才会见效。

方欢啧啧称奇,这是他第一次传闻!

有巫医的医治光环也不可。

医治保卫的结果比医治光环强大的多,每秒跳一次的频次也比光环更偶然效性。

能用出隐身医治保卫技术的玩家,还不止一名,因为猎人那边,也有一根。

再者,巫医的技术大多都是持续性医治技术,稳定但没有发作医治,濒危单位很难依托每几秒一跳的医治拉上血量。

战魂的巫医玩家天然是精锐中的精锐,作为首要医疗职业,他们装备的设备天然也是最好的,每一次绿色的生命数字重新顶弹出,起码都是一百多的,数值不高,但这玩意儿是无耗损,并且能够影响范围内统统非机器非修建单位!

医治保卫的医治量远远超越医治光环,并且具有极长的持续时候,如果医治保卫能够一向存在,它所供应的医治量绝对是成吨的!

方欢仿佛想到了甚么,选了一片地区,古迹之瞳开启。

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