第六百四十八章:对线细节的差距![第1页/共3页]

哪怕是想压抑鱼人,这也不是最好的体例。

这个时候,Republic魔影迷踪上前耗损。

从豪杰的属性上来讲,两小我的做法都没有错。

如果鱼人比武艺,那么会因为血量干系没法一次性收掉全数的近战兵,从而漏刀。

固然血量没有回满,但是明眼人都能看出来。

李子秀接受了这些伤害,支出的代价是一层败北药水。

“面对God、XIU,不晓得Republic能不能抓住那些机遇。”

小兵上前,李子秀节制鱼人游走在小兵火线。

EDG选手席,李子秀聚精会神。

Dopa在玩卡牌的时候,说过一句比较装逼的话:小鱼人A了一下小兵,对线已经结束了。

“……”

固然Republic对这些兵线了解不必然有那么深,但李子秀脑海中有这些了解,为防万一,李子秀底子不冒险。

李子秀并不焦急,等着Republic把线推过来。

鱼人玩家必必要有耐烦,在高端局不要乱碰兵线。

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这个嘴巴不怂的家伙,在措置兵线时远没有李子秀设想中的那么细致。

近似小鱼人如许的豪杰,绝大多数环境下都要放线,拉线,然后3级反打。

中路的线固然不长,但在兵线公道的环境下,上风一方仍然能将优势方压出经历区。

接下来,更过分的事情呈现了。

EDG选手席上,李子秀活动了一动手指,专注地盯着屏幕。

妖姬上前A刀,竟然挑选的是对近战兵动手。

那是LCK的一场比赛,大魔王中单艾克判定放线,放线以后,固然亏了几只小兵,但抢先到3,敌手只要2级,反而完成了抢先压抑,硬是让劈面不敢吃兵。

但是,在妖姬要踩中鱼人的顷刻,李子秀开出E技术,撑杆跳躲避了妖姬W技术伤害,乐芙兰的印记是以没有触发。

“Republic这名选手在兵线措置上有些瑕疵,God、XIU较着发觉到了这一点,妖姬几波关头耗损都被躲掉,导致这个豪杰的伤害没有发作出来,对线呈现了大题目。”

妖姬能够抢2,因为2级有一套发作,技术射中就是血赚。

第三波炮车兵在中路革新,Republic老模样,一边补刀一边耗损。

EDG对战EPA:

……

他按照妖姬的位置,公道站位。

“是的,小鱼人现在不吃兵,就吃经历,Republic要么呼唤打野,要么强行把线推畴昔,不然亏损的明显是妖姬。”

“是的,Republic反手拿出最善于的妖姬,从豪杰属性上来讲,6级之前对线小鱼人在线上拿到上风是没题目的。”

并且,兵线来到了靠近蓝色方防备塔一侧,这对鱼人非常无益。

李子秀的小鱼人因为往前站位,Republic抓住机遇,恶魔印挂念上,魔影迷踪再度踩下。

接下来,李子秀开端吃塔刀,余下的9个小兵完美收掉。

ADC位:卢仙vs复仇之矛

这一波,绝对是鱼人赚了。

推线是不成能推线的,妖姬相称于鱼人来讲毕竟是长手豪杰,她占有了线上的主动。

鱼人提着本身的海石三叉戟不竭往前压,2级打3级,Republic只能无法后撤。

演播室内,PDD镇静地喊道:

都晓得要抢2,但详细抢不抢还要看豪杰。

打野位:盲僧vs发掘机

2分10秒摆布,第二波小兵来到线上,红色方兵线朝鱼人的防备塔下推动。

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