陈陌的脸上倒是没甚么神采,但现在的环境是他并不想看到的。
当然,部落这边也有YY队和国度队这类东西,但毕竟联盟玩家都是秒排,而部落需求等半小时以上,以是除了国度队碰国度队的环境以外,另有很多时候是部落的野队撞上联盟的国度队。
不得不说,玩家们的聪明是无穷的。
以是那段时候很多部落玩家的奥山体验是非常不爽的,特别是本身单排、不肯意跟部落国度队的玩家,毫无游戏体验可言。
除开最中心广漠的交战平原和雪落坟场以外,两边的防地根基上能够看作是三条,别离是一二塔+上尉房,坟场+矿洞,内塔+抢救站。
虽说之前在大桥那边打了一次可谓完美的团战,不但击溃了部落主力还把他们都坑在了雷矛坟场,但那次的胜利有着很多的身分。部落的粗心是一方面,特别的地形也是一方面。
部落的第三条防地千疮百孔,固然也一样具有必然的险要阵势,但冲斜坡比冲大桥要简朴很多。乃至西塔中间另有一条巷子能够蹭出去,一不留意就要被盗贼们给潜入。
前次是部落底子没有任何筹办,乃至连圈套都没放几个,但是现在,已经吃过一次大亏的部落还会跟前次一样忽视粗心吗?
在陈陌宿世有一段时候,跟着血精灵的呈现,部落的人数激增,疆场列队时候也成倍地耽误。很多联盟玩家开端构造YY队、国度队,操纵本身列队比较快的上风进疆场刷名誉。
联盟要打上尉、烧冰雪哨塔,部落的主力就立即冲出来跟你打正面,死人也没干系,因为部落的坟场离得更近,并且近太多。在两边人数差未几的环境下,联盟几近不成能拿下冰雪哨塔,更别说杀掉部落上尉了。
但是,部落的第一条防地却完爆联盟的石炉堡垒一线。
陈陌并没有在联盟的主力军队中,他此时正在和李静思站在雪落坟场四周的山头上,了望着远处的部落防地。
而部落的防地则是恰好相反。
恰是因为这类地形上的差别,以是在奥山疆场的汗青上,曾经出世过叫做“部落龟队”的东西,并且一度让联盟的国度队都痛不欲生。
联盟的第三条防地,也就是大桥,倒是一个可谓完美的防地。联盟玩家们就算甚么都不会,只要死守大桥就行了,部落很难攻得出来。
李静思看着远处的部落主力,眉头微皱:“部落仿佛筹算死守?我还觉得他们会再杀出来的。”
……
但是跟着“龟队”的呈现,这统统都产生了窜改。
交战平原是个大凹地,在那边视野严峻受限,根基上看不清冰雪哨塔和冰雪要塞四周的部落设防环境。但在雪落坟场这里,包含交战平原在内的全部疆场中部倒是能够一览无余。
在他们两个落地的同时,联盟的玩家们向着冰雪要塞直冲而去!
两边的关头元素(塔、坟场、NPC)固然都不异,但详细的地形、布局却有所辨别,这类争议也没少引发联盟和部落的撕逼,都以为本身亏损了。
实在概括地说,两边的地形各有上风,联盟是外松内紧,而部落是外紧内松。
至于想冲散部落防地去开坟场,那更是痴人说梦。在这类狭小的路口,再多人冲上去也只会变成送名誉。
联盟的第一条防地,也就是石炉堡垒、石炉哨站、石炉坟场、冰翼堡垒一线呈纵向漫衍,并且间隔较远,石炉堡垒孤悬在外,很难获得援助。并且这里的门路错综庞大,部落起码有三条线路能够直冲坟场、二塔,也能够强攻上尉,以是联盟的第一条防地根基上形同虚设,戍守难度极高。