冰雪坟场和冰雪哨塔的间隔非常近,它们和冰雪要塞在一条横线上,互为犄角之势,并且援助非常快速。最为关头的是,想冲要到冰雪坟场,只要一条路可走,两侧都是高山,路中心另有路障,部落只要死守这个路口,几近便能够利于不败之地。
除开最中心广漠的交战平原和雪落坟场以外,两边的防地根基上能够看作是三条,别离是一二塔+上尉房,坟场+矿洞,内塔+抢救站。
陈陌察看了两分钟,看到疆场频道里有个盗贼在打字:“东西塔来了大量部落,能够要守不住了!”
在陈陌宿世有一段时候,跟着血精灵的呈现,部落的人数激增,疆场列队时候也成倍地耽误。很多联盟玩家开端构造YY队、国度队,操纵本身列队比较快的上风进疆场刷名誉。
固然有些人无聊地在不断骑马转圈或者腾跃,恨不得现在就冲上去跟部落决一死战,但统统人还是非常温馨地等候着,没有人冒进。
李静思看着远处的部落主力,眉头微皱:“部落仿佛筹算死守?我还觉得他们会再杀出来的。”
陈陌的脸上倒是没甚么神采,但现在的环境是他并不想看到的。
但部落玩家也不遑多让,在冰雪哨塔中间的窄路上,部落玩家一样是严阵以待,各种圈套和照明弹把这个狭小的路口给堵得严严实实,一样是阵容整齐。
联盟的第三条防地,也就是大桥,倒是一个可谓完美的防地。联盟玩家们就算甚么都不会,只要死守大桥就行了,部落很难攻得出来。
两边的关头元素(塔、坟场、NPC)固然都不异,但详细的地形、布局却有所辨别,这类争议也没少引发联盟和部落的撕逼,都以为本身亏损了。
联盟的第一条防地,也就是石炉堡垒、石炉哨站、石炉坟场、冰翼堡垒一线呈纵向漫衍,并且间隔较远,石炉堡垒孤悬在外,很难获得援助。并且这里的门路错综庞大,部落起码有三条线路能够直冲坟场、二塔,也能够强攻上尉,以是联盟的第一条防地根基上形同虚设,戍守难度极高。
在他们两个落地的同时,联盟的玩家们向着冰雪要塞直冲而去!
恰是因为这类地形上的差别,以是在奥山疆场的汗青上,曾经出世过叫做“部落龟队”的东西,并且一度让联盟的国度队都痛不欲生。
不得不说,玩家们的聪明是无穷的。
以是那段时候很多部落玩家的奥山体验是非常不爽的,特别是本身单排、不肯意跟部落国度队的玩家,毫无游戏体验可言。