第139章 游戏系统和支线剧情[第1页/共3页]

陈陌此次在角色原画和模型制作上都是亲身把关,把模型、行动和场景都做得更加完美了,战役殊效也做得比较富丽,起码战役行天下中一些国产单机游戏的品格持平。

全部战役体系也是由钱鲲来卖力的,考虑到这内里有一些诸如独孤九剑、摆布互搏之术等武功钱鲲并不晓得,陈陌也简朴地在这些武功前面给了一个大抵定位。

其他的一些体系,诸如称呼、侠客招募、角色好感度,另有追妹子等等内容,这些就都交给苏瑾瑜来做了。

配角能够会成为武林盟主,也能够走上歧途杀光统统亲朋成为武林霸主,也能够成为清闲掌门,或者入朝为相、乱世游侠等等,这统统都取决于玩家的挑选。

别的,战役体系方面,陈陌给游戏供应两种战役体系,一种就是本来的回合制战役,另一种是近似《刀塔传奇》那种假的立即战役,玩家能够在混战中自在挑选一个角色停止操控,并开释技术、走位等等。

这些糊口技术都会对配角的战力产生影响,比方,挖矿挖出好的矿石以后,能够颠末锻造,打形成兵器,晋升配角的战役力。

利用影象回放药水以后,已经恍惚的影象也渐渐地清楚起来。

苏瑾瑜点点头:“对啊,只是神采不一样,这个是供玩家自行挑选的。”

当然,对于《武林群侠传》的一些瑕疵,陈陌也做出了一些点窜。

其次是上手难度方面。陈陌在游戏中内置了两套难度体系,【普通难度】就是本来的难度,不会有任何的提示,端赖玩家本身摸索。【简朴难度】中,在能够触发一些特别事件时,会有呼应的简朴提示,在大舆图解谜的过程中,如果玩家卡在一个处所太长时候,也会有NPC给出呼应的提示,别的在谷中学艺的时候也会呼应地增加,让浅显玩家也能在没有攻略的前提下打通结局。

“金鱼啊,这个配角为甚么要出这么多头像?只是神采不一样吧,表面底子没辨别。”文凌薇问道。

在这个结局以外,另有红颜结局,最后追到了哪个妹子还能有一个专属的结局。

陈陌只会给出一个名字和大抵的观点线稿,线稿由苏瑾瑜来补全,而人物的根本设定、背景故事等内容则是由郑弘曦来完美。

文凌薇有点迷惑:“那有甚么用?”

……

别的,各个场景的布怪和关卡打算这些,首要也是钱鲲来卖力,陈陌只会给一个大抵的打算。

起首是美术品格方面,实在从重制版的《侠客风云传》到《侠客风云传前传》,团体的美术品格都是一向在上升的,但团体而言,这款游戏的美术气势并不是特别具有合作力。

这么多的结局,光是捋顺每个结局的故事线,就够郑弘曦忙的了。

是的,这游戏里是能够追妹子的,并且还能够送礼品、收礼品,完成特定任务,终究抱得美人归。

苏瑾瑜说道:“这不好说,游戏做出来之前谁晓得呢。不过我感觉还是信赖店长吧,他必放内心稀有。”

在做出《魔兽争霸》以后,苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲这三小我都已经是越做越顺手了,对于陈陌的设想企图了解得也很透辟,以是没有甚么相同上的题目,很快就进入稳步研发的阶段。

文凌薇也在帮手给线稿上色。

陈陌还要出角色和场景的观点稿,以及战役体系、糊口技术、物品体系等设定稿。

在《武林群侠传》中,配角叫东方未明,而在《侠客风云传》中,答应玩家自主取名、自主定义头像,也算是晋升了一些自在度。

《侠客风云传》的结局是很多的,分为东厂线、丐帮线、武林盟主线(朴重)、武林霸主线(邪派)、天王线,每条线又有很多个结局。

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