“或许海内的设想师们都应当从《武林群侠传》上学到一些东西,用心设想弄法,而不是希冀着换换剧情就算是研发了一款新游戏。”

但是《武林群侠传》不一样啊,它的分支剧情太多了,玩个三四遍都不见得能全都玩出来,并且就算抛开剧情,它的战役体系也是非常耐玩的。

而《武林群侠传》的首月销量,则是冲破了40万!

《争夺一等奖的最大热点?<武林群侠传>一出谁与争锋》?

这个保举位对于销量的影响倒是其次,主如果对于陈陌的着名度晋升很高。

陈陌看了看,公然《武林群侠传》已经被挂在了官方利用市场首页最好的保举位上,为期一周。

备受存眷的《御剑问情》首月销量是32万,这个数字其实在国产单机游戏中已经算是很不错了。

体验店。

苏瑾瑜欣喜地说道:“店长你快看,《武林群侠传》已经被挂到官方利用市场首页的保举位上面了!”

《玩家批评:高自在度的武侠天下!》

《御剑问情》作为一款以剧情为卖点的游戏,剧情品格远没有达到《仙剑奇侠传一》的那种程度,不过也就算是优良罢了。

《游戏评测:上手虽难,内容丰富,创意无敌!》

……

很快,其他玩家们也都发明了,《武林群侠传》的热度真的没有降落,而是在不竭地上升!

很快,游戏媒体们纷繁发稿。

一款空有皮郛没有内核的游戏,有如何能和《武林群侠传》这类够玩家玩六七年的典范游戏相提并论?

《武侠游戏难以闪现全部江湖?这款游戏做到了!》

像《御剑问情》,大部分玩家买这款游戏都是冲着剧情去的,把剧情看完以后,很少有玩家会挑选去玩第二遍。

当然,也有很多游戏媒体在吹《御剑问情》,但两相对比之下,明显这些稿件的内容要有力多了,翻来覆去的也就只能说说《御剑问情》的剧情有多动人,对于游戏弄法方面,却底子没甚么可多说的。

《武林群侠传》被评比为一等奖,而《御剑问情》则是只能屈居第二。

陈陌之以是挑选制作《武林群侠传》,也是但愿让这个天下的玩家们体验一下这款自成一派的武侠游戏,给这个天下的国产单机游戏设想师们一点点开导。

终究,仰仗着《武林群侠传》,陈陌胜利拿到了此次活动的一等奖,在游戏业内的着名度大大晋升!

对于宿世而言,国产游戏的生长是严峻受挫的,当然,这里头的启事很庞大,有盗版的启事,有玩家消耗看法的启事,也有游戏研发商、游戏市场的启事。

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