第151章 卡牌手游市场现状(1/17求首订)[第1页/共2页]

“换表示情势?”

……

“国产卡牌游戏”是一个专属观点,它和炉石传说、万智牌这类“卡牌游戏”美满是两种分歧的游戏范例。

陈陌此次的筹算是要收割全部卡牌手游市场,一次把路走绝,让别人无路可走。

“哎,可惜这些设想师们,就只学到陈陌的氪金了,陈陌的创新是一点都没学到。”

这个天下当前的手机技术是能够支撑3D大型手游的,以是卡牌手游的退化速率远比陈陌的宿世要快。

……

对他而言,这个时候点卡得很准,现在是个比较关头的转型期,玩家们已经对传统的初代卡牌形式产生了厌倦,而游戏设想师们还没有摸索出转型的方向。

《阴阳师》则不存在这个题目,这款游戏在画面、音乐、剧情、人设等方面,在手游范畴都是超一流水准,上线两年后也没有任何一款盗窟它的游戏能达到它的水准,陈陌完整不担忧会被抄。

“可惜陈陌现在不做这类手游了,连给《我叫MT》更新版本都很对付。”

而卡牌游戏的弄法创新是很轻易被其他设想师给“鉴戒”畴昔的,也恰是因为这个启事,这两款游戏都被几次地“鉴戒”,乃至有一些“鉴戒”它们的游戏在支出上面实现了反超。

是时候让玩家们重新回想起“用心缔造欢愉”的惊骇了。

“说实话,玩多了都跟《我叫MT》一样,老套路来回折腾,我之前也玩了几款其他的游戏,不过最后还是返来了,每天上线完成一下平常任务,抽个十连抽完事。”

固然这些游戏在弄法上不如《刀塔传奇》,但在美术表示上已经超出了《刀塔传奇》、乃至前面很多类《刀塔传奇》的手游。

以是,这些设想师们也不得不窜改思路,开端揣摩着如何创新了。

“比来又有一款新游戏上线了,仿佛是用的日漫IP,有人要一起玩吗?”

“对啊,固然《我叫MT》坑钱,但确切是个引领潮流的好游戏啊。陈陌的鬼点子还是多,不平不可。”

在敲定新游戏之前,陈陌还是决定先去论坛上调研一下玩家们对于现在热点卡牌游戏的反应,再决定到底要研发哪一款游戏。

“虽说这是个功德,不过我还是挺但愿陈陌再出《我叫MT》的续作的。”

如果再有半年时候,说不定就会呈现美术品格很棒的3D卡牌手游了。

但是到了现在这个阶段,很多卡牌手游的玩家们都已经玩了2~3款卡牌手游了,都有点玩腻了,再去简朴地翻个皮就上,在没有好IP的环境下,已经赚不到太多钱了。

“对,不再是卡牌战役了,换成3D角色,如许游戏的战役画面必定要比卡牌丰富多了。”

最轻易想到的创新,就是美术表示方面。

“传闻比来有几家游戏公司都在考虑把卡牌手游的表示情势给换一换,不晓得结果如何样。”

“是吗,那能够考虑去看看,但愿能做出来点创新吧。”

《阴阳师》,安倍晴明。

……

“是啊,实在还是《我叫MT》刚出的时候比较好玩,当时候感受很新奇。现在太多游戏商都跟风做卡牌手游,真是有点玩吐了。”

在陈陌的宿世,《我叫MT》上线是在2013年1月,《刀塔传奇》上线是在2014年7月,而《阴阳师》上线则是在2016年6月。

“这个游戏形式被抄了一年多,到现在还能这么赢利,这特么已经是个古迹了。”

“没体例,陈陌现在玩PC端游去了啊,赚够了钱,就转佳构游戏线路了,能够是感觉那边的生长远景更好吧。”

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