第151章 卡牌手游市场现状(1/17求首订)[第2页/共2页]

但是在平行天下中,因为手机技术是能够支撑3D大型手游的,以是可供设想师们阐扬的空间更大,现在已经呈现了以横版2D角色战役为卖点的卡牌手游,比宿世快了小半年。

……

“对啊,固然《我叫MT》坑钱,但确切是个引领潮流的好游戏啊。陈陌的鬼点子还是多,不平不可。”

如果再有半年时候,说不定就会呈现美术品格很棒的3D卡牌手游了。

陈陌翻开文档,开端写《阴阳师》的设想观点稿。

“比来又有一款新游戏上线了,仿佛是用的日漫IP,有人要一起玩吗?”

事情室里,陈陌在手绘板上勾勾画画,很快,一个披肩白发、手持折扇的漂亮男人呈现在屏幕上。

以是,这些设想师们也不得不窜改思路,开端揣摩着如何创新了。

畴宿世的经向来看,《刀塔传奇》和《我叫MT》近似,它们的美术程度都不算顶尖,首要都是弄法上的改革。

“哎,可惜这些设想师们,就只学到陈陌的氪金了,陈陌的创新是一点都没学到。”

但是到了现在这个阶段,很多卡牌手游的玩家们都已经玩了2~3款卡牌手游了,都有点玩腻了,再去简朴地翻个皮就上,在没有好IP的环境下,已经赚不到太多钱了。

陈陌当然不会放过这个风口,现在卡牌游戏市场已经充足大,玩家们对于创新卡牌游戏的呼声几近达到了颠峰,而其他的游戏设想师们还后知后觉,没成心识到卡牌手游的下一次改革方向。

实在对于陈陌而言,现在做《刀塔传奇》和《阴阳师》都能够,但考虑了一下,他还是决定做《阴阳师》。

……

“这个游戏形式被抄了一年多,到现在还能这么赢利,这特么已经是个古迹了。”

像《刀塔传奇》和《阴阳师》,固然它们的战役体系和表示情势与卡牌完整不沾边,但他们的内核都是近似的。

《刀塔传奇》也是非常典范的卡牌手游改革之作,说是全面超出《我叫MT》也不过分,但题目在于它的美术程度是相对掉队的,并且平行天下中也没有DOTA,它在IP方面并无上风。

之前,初代卡牌手游的市场一向都是生长期,设想师们根基上是翻个皮就能赢利,以是他们也没甚么动力去大改游戏形式。

《我叫MT》官方论坛。

陈陌此次的筹算是要收割全部卡牌手游市场,一次把路走绝,让别人无路可走。

“是吗,那能够考虑去看看,但愿能做出来点创新吧。”

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