第153章 帝朝互娱内部经验交流讲座(3/17)[第1页/共2页]

邱斌的精力看起来很好,正在侃侃而谈。

《阴阳师》的一大特性就是,它是一款气势极其光鲜且完成度非常高的内容型产品。

大天狗、酒吞孺子、荒川之主、茨木孺子……

“对于卡牌游戏的核心兴趣,我之前已经阐发过了,实在就是架构起玩家对于卡牌代价的认同,当然,这一点根基上统统研讨过卡牌游戏的设想师都能了解。那么,如何才气在浩繁的卡牌游戏中杀出重围呢?”

音乐方面,背景音乐和配音都是超一流水准,让玩家更轻易沉浸到剧情当中。

实在《阴阳师》在后续不竭的版本更新中,一向都在新增式神,终究的式神数量靠近100,也就是所谓的“百鬼夜行”。

集会室里,投影屏幕上正在放映着PPT,内容是《斩魔劫经历交换分享》,主讲人是邱斌。

严格来讲,《阴阳师》的内核并不新奇,它在本质上还是一款卡牌游戏,并且弄法与《魔灵呼唤》极其近似。

当然,原著小说的字数是很多的,陈陌也不需求把这个小说给搬出来,他只要把故事梗概写出来给郑弘曦补全就行了。

这个游戏能够坑爹,能够很肝,能够弄法单一,这些缺点都没干系,但长处必必要掌控住,那就是让它的内容碾压其他的统统卡牌手游。

陈陌先是遵循宿世的影象,给出每个式神的设定线稿、定位和技术。

对于陈陌而言,要在平行天下中制作《阴阳师》这款游戏,也必必要抓住这一点。

安倍晴明、神乐、源博雅、八百比丘尼。

像雪女的暴风雪、三尾狐的红颜怒发、椒图的涓流等等,技术与式神本身的设定、背景故事完美符合,并且吃掉同一式神以后,技术还能够进级,共同着分歧的御魂,让全部阵容的挑选变得更加多样化。

剧情方面,有《阴阳师》小说中的出色故事作为底本,每小我物/妖怪都有着本身的故事,阴阳师真正的动画剧情和笔墨传记达到了几十万字,并且还在不竭的扩写当中。

但第一个版本没需求出那么多式神,70个摆布也就够了,足以支撑起全部游戏内容。

实在邱斌本身是个比较聪明的人,他固然创新不敷,但沉稳不足,在被《我叫MT》击败后,他也用心研讨了《我叫MT》的胜利之处。

至于陈陌,他还是和之前一样,要把控全部游戏的品格。

实在《魔灵呼唤》在海内并不算是一款征象级手游,但它的全部游戏架构非常完整。

美术方面,UI、原画、模型非常精美且高度同一,让全部游戏的融入感非常强。

“对于《斩魔劫》和其他近似卡牌游戏的胜利经历,我总结了三个关头词,别离是碎片化、低本钱、大IP。”

在陈陌忙着制作《阴阳师》的同时,其他的设想师们也没有闲着。

在事情分派结束以后,三小我就各自去忙了,特别是郑弘曦,这是他第一次写日式气势的剧情,需求筹办的素材非常多。

集会室里的人很多,根基上都是帝朝互娱内部的B、C级设想师和助手,这些人都在聚精会神地听着,恐怕遗漏了甚么。

以是,《阴阳师》的真正胜利之处在于剧情和内容,在其他的卡牌手游还逗留在“蹭IP”、“买IP”和“强行套IP”的阶段时,《阴阳师》已经做到了内容和题材的高度同一,达到了“我便是IP”的程度,这也是它能够成为征象级卡牌手游的最首要启事。

此次帝朝互娱构造了一次讲座,也是但愿邱斌能把这一年来研发和运营《斩魔劫》的经历提高给其他的设想师,进一步稳固帝朝互娱在手游范畴的上风。

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