第153章 帝朝互娱内部经验交流讲座(3/17)[第2页/共2页]

回到事情室,陈陌利用影象回放药水,开端出《阴阳师》中各个阴阳师和式神的原画线稿。

严格来讲,《阴阳师》的内核并不新奇,它在本质上还是一款卡牌游戏,并且弄法与《魔灵呼唤》极其近似。

《阴阳师》没有在数值和弄法上做出太多改革(除了更肝以外),但《阴阳师》的胜利之处在于,它环绕着“阴阳师”这个主题添补进了大量的内容。

以是,《阴阳师》的真正胜利之处在于剧情和内容,在其他的卡牌手游还逗留在“蹭IP”、“买IP”和“强行套IP”的阶段时,《阴阳师》已经做到了内容和题材的高度同一,达到了“我便是IP”的程度,这也是它能够成为征象级卡牌手游的最首要启事。

当然,原著小说的字数是很多的,陈陌也不需求把这个小说给搬出来,他只要把故事梗概写出来给郑弘曦补全就行了。

这些算是《阴阳师》的核心兴趣,它的战役体系是非常丰富的,并且每个式神的设定和它的技术完美符合,在这方面《阴阳师》的水准根基上全面超出海内其他的卡牌手游。

像雪女的暴风雪、三尾狐的红颜怒发、椒图的涓流等等,技术与式神本身的设定、背景故事完美符合,并且吃掉同一式神以后,技术还能够进级,共同着分歧的御魂,让全部阵容的挑选变得更加多样化。

但第一个版本没需求出那么多式神,70个摆布也就够了,足以支撑起全部游戏内容。

在陈陌忙着制作《阴阳师》的同时,其他的设想师们也没有闲着。

安倍晴明、神乐、源博雅、八百比丘尼。

他牵头研发的《斩魔劫》,月流水已经达到了4500万,兼并动手游脱销榜的榜首,在手游范畴,他的着名度已经大大晋升,在帝朝互娱内部的职位也是水涨船高。

“对于卡牌游戏的核心兴趣,我之前已经阐发过了,实在就是架构起玩家对于卡牌代价的认同,当然,这一点根基上统统研讨过卡牌游戏的设想师都能了解。那么,如何才气在浩繁的卡牌游戏中杀出重围呢?”

剧情方面,有《阴阳师》小说中的出色故事作为底本,每小我物/妖怪都有着本身的故事,阴阳师真正的动画剧情和笔墨传记达到了几十万字,并且还在不竭的扩写当中。

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