第160章 颠覆性的玩法创新(10/17)[第1页/共2页]

不但是玩家,其他的卡牌手游设想师们也都纷繁下载《阴阳师》,想看看曾经初创了卡牌手游弄法的陈陌,此次会带来如何的改革。

这跟《我叫MT》完整没有任何可比性啊!

“啊啊啊,快点过剧情,我要充钱抽卡!”

“这画面,这配音……陈陌想做这么一款游戏出来,如何也得是千万级别吧?”

这时候玩家们才发明,这游戏竟然真的是3D的,并且能够随便扭转视角?!

“我发明这些妖怪的头还会一向看着正在挪动的人,晃啊晃的好萌啊。”

撑死了也就晓得个安倍晴明、酒吞孺子,其他那些妖妖怪怪根基上一个都不熟谙啊!

大IP?《阴阳师》哪有甚么IP啊,这个题材也就是在个别人群中有着名度,但绝大多数玩家,谁会去存眷阿谁期间的故事和妖怪啊?

“咦,这个抽卡的情势也很新奇啊,竟然是画符?”

“技术殊效和进犯行动也无可抉剔啊!”

成果一玩才发明,这游戏跟《我叫MT》完整没有任何可比性,就算是刚上线的《斩魔劫2》也都被秒成渣了!

另有大舆图摸索、剧情故事、商店、抽卡体例,固然这些弄法模糊另有点卡牌手游的影子,但包装全换了,弄法也改了,完整看不出来这是个卡牌手游了!

并且有了配角的观点,阴阳师有四个,另有一大堆的技术?

“我感觉真说不定,陈陌这步子迈得太大了,这弄法跟《我叫MT》完整不一样了啊,战役都改成回合制了,全部卡牌的培养体系也都大改了,玩家们能接管吗?”

最让邱斌费解的是,在他看来,《阴阳师》几近完整颠覆了他对卡牌手游的熟谙,之前他说的那三个关头词,《阴阳师》全都给颠覆了。

“哇,我抽到个萌妹子,紫色的SR雪女!”

“就《阴阳师》玩得这么累,物价这么高,我不信它能成为下一代百姓卡牌手游!”

这与其他的卡牌手游完整分歧。

“超越种族的爱恋么……最后结局还不错啊,固然这个故事挺短,但是好暖啊。”

全部游戏画面非常简练,没有其他卡牌手游那么多乱七八糟的UI,最上方的操纵地区只要角色面板、邮件和谈天按钮,除此以外就是场景中角色头顶的叹号和台词指引,连一个多余的元素模块都没有。

“他现在有钱啊。”

“还是回合制,但能够本身操纵,自在度好高!”

“不成能,我不信,玩家的口味可不是那么轻易窜改的,你出一套全新的弄法,创新是创新了,可你考虑过玩家的学习本钱和接管本钱吗?”

《阴阳师》的前期流程也是颠末打算的,各项服从都交叉在剧情中顺次开启,玩家的心机被拿捏得很好。

“这只秋田戏好多啊!”

进入游戏画面,正中心的安倍晴明轻摇着折扇,场景看起来像是安然期间的阴阳师寓所,在一片暖色彩的月光下,斑斓的樱花树悄悄摇摆着,洒落很多花瓣。

“陈陌也鼓吹推行了啊,并且结果好得爆炸。”

“能不能接管,只能等月流水出来以后才气晓得了啊。”

甚么碎片化,甚么低本钱,甚么大IP,这《阴阳师》美满是一个都不沾啊?

如许的布局,搭配着美轮美奂的场景、精美的人物模型、婉转淡雅的音乐、各具特性的角色配音,让全部游戏的沉浸感非常强。

碎片化?这游戏玩着也太特么累了,第一天就恨不得让玩家五六个小时那么玩,后边也完整没感觉安逸,归正只要你上线,总会有事做,底子没有任何操纵碎片化时候的特性。

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