第160章 颠覆性的玩法创新(10/17)[第2页/共2页]

撑死了也就晓得个安倍晴明、酒吞孺子,其他那些妖妖怪怪根基上一个都不熟谙啊!

“不成能,我不信,玩家的口味可不是那么轻易窜改的,你出一套全新的弄法,创新是创新了,可你考虑过玩家的学习本钱和接管本钱吗?”

另有大舆图摸索、剧情故事、商店、抽卡体例,固然这些弄法模糊另有点卡牌手游的影子,但包装全换了,弄法也改了,完整看不出来这是个卡牌手游了!

犬神和雀的剧情,也引发了玩家们的一波吐槽。

这与其他的卡牌手游完整分歧。

邱斌大抵是最严峻的人,从《阴阳师》上线以后他就第一时候下载了,一向在不眠不休地玩,想尽快摸清楚这款游戏的弄法,看看陈陌到底对卡牌游戏又作出了甚么窜改。

“还是回合制,但能够本身操纵,自在度好高!”

每次有新的角色呈现时,都会有人物立绘和简介呈现,帮忙玩家尽快融入剧情当中。

并且有了配角的观点,阴阳师有四个,另有一大堆的技术?

“并且这模型精度好夸大啊,感受快赶上PC端游了吧?”

“能不能接管,只能等月流水出来以后才气晓得了啊。”

就拿培养式神来讲,《阴阳师》完整丢弃了《我叫MT》的阿谁培养体系,这进级、升星相对好了解一些,觉醒和御魂又是啥?

这时候玩家们才发明,这游戏竟然真的是3D的,并且能够随便扭转视角?!

成果一玩才发明,这游戏跟《我叫MT》完整没有任何可比性,就算是刚上线的《斩魔劫2》也都被秒成渣了!

“哇,感受它好浑厚啊,好暖。”

……

“我发明这些妖怪的头还会一向看着正在挪动的人,晃啊晃的好萌啊。”

大IP?《阴阳师》哪有甚么IP啊,这个题材也就是在个别人群中有着名度,但绝大多数玩家,谁会去存眷阿谁期间的故事和妖怪啊?

“晴明大人――!!”

“我感觉真说不定,陈陌这步子迈得太大了,这弄法跟《我叫MT》完整不一样了啊,战役都改成回合制了,全部卡牌的培养体系也都大改了,玩家们能接管吗?”

不但是玩家,其他的卡牌手游设想师们也都纷繁下载《阴阳师》,想看看曾经初创了卡牌手游弄法的陈陌,此次会带来如何的改革。

“甚么鬼,卧槽,说好的卡牌手游呢?这能够随便扭转视角,纯3D啊!”

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