第209章 《饥荒》的精神内涵(三更)[第1页/共2页]

并且,这也是一个极度刻毒无情的游戏,在保存面前,任何的忽视都能够会形成不成挽回的结果。

也就是说,如果一小我同时贫乏食品、安然和尊敬,那么凡是来讲,他对于食品的需求应当是最激烈的。比拟而言,安然和尊敬都不是那么首要了。

很多游戏设想师应用这一实际在游戏中构建起完整的马斯洛需求层次,用于驱动玩家们在游戏中追逐那些虚幻的数据,并沉迷于此不能自拔。

并且,配角另有着丰富的互动行动,如白手汇集、砍伐、发掘、扑灭、莳植等等,统统道具,包含地表本身都能够互动,那些贵重的道具在关头时候,也能够直接当作燃料来利用。

活动的机器、聚居的猪人、丛林中的墓碑、前辈的遗骸、可骇的怪物……各种细思恐极的设定,乍看起来互不影响,但背后却有着千丝万缕的联络。

也恰是因为这些启事,《饥荒》既能够吸引那些对于保存游戏感兴趣的新手玩家,又能悠长地留住那些硬核玩家,乃至有很多人对峙玩这游戏好几年,也涓滴不感觉有趣。

和很多负担着巨大任务的配角不一样,威尔逊存在的意义就是存在本身,他不需求去挽救这个天下,也不需求去挽救别人,他独一的目标就是好好地活着,在《饥荒》天下中所做的统统,都是为了一个最根基的目标:更好地活下去。

全部的天下背景高度同一,构成了一个独一无二的魔幻实际主义天下。

而《饥荒》的耐玩性,源自于它丰富的设定,它看似一款简朴的2D游戏,但是实际上的可玩性远比一些高文还要丰富。

对于一个比较弱的玩家而言,他在这类游戏中不时候刻都有被更强者杀死的风险,以是他感遭到了激烈的不平安感,这类感受会差遣他破钞更多的款项或时候在游戏中,变得更强,以保护本身的安然。

获得资本的体例也各别,如果玩家想要获得猪皮,能够去跟猪人正面硬刚,也能够寻觅烧毁的猪人小屋、祭坛搜刮质料,也能够在猪人村庄中间种下蜘蛛卵,等候着蜘蛛和猪人撕逼,本身坐收渔利。

当然,陈陌只是挑了几个比较常用、又不影响均衡性的mod做了一下,至于其他的mod就交给玩家们本身去开辟就好了。

因为每一次的《饥荒》路程,都会是各不不异的。

并且,《饥荒》并不但仅是一款简朴的游戏,如果深挖它的精力内涵就会发明,它实在有着一些高文都没有的深度。

马斯洛需求层次实际被遍及地应用于各个范畴当中,游戏范畴也不例外。

越是初级的需求越轻易实现,但也最紧急、最火急。

在玩家已经有所成绩,对保存形式落空兴趣,保存的需求已经不敷以刺激玩家持续游戏的时候,玩家还会发明冒险形式,开启全新的应战。

并且,和很多沙盒游戏一样,mod才是《饥荒》这款游戏的永久魅力地点。

但正因为如此,保存本身的意义也就更加贵重。在饥肠辘辘的时候找到了一片种满胡萝卜和浆果的猪人村落,这一刹时的感受将会非常夸姣。

别的另有超大型mod,比如暗中豪杰,光一个mod就够很多玩家玩上小半年,这类超大型mod几近已经相称因而一款新的游戏。

《饥荒》则是很好地抓住了这个盲点,把“保存”的这个主题给揭示了出来。

这类怪诞与实在并存的感受,贯穿了《饥荒》这款游戏的始终,包含游戏中科技与邪术并存的设定,也大大强化了这类感受。

举个简朴的例子,一些以“卖战力”为核心卖点的游戏,就是凸起了安然、尊敬这两种需求。

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