第209章 《饥荒》的精神内涵(三更)[第2页/共2页]

在玩家已经有所成绩,对保存形式落空兴趣,保存的需求已经不敷以刺激玩家持续游戏的时候,玩家还会发明冒险形式,开启全新的应战。

并且,配角另有着丰富的互动行动,如白手汇集、砍伐、发掘、扑灭、莳植等等,统统道具,包含地表本身都能够互动,那些贵重的道具在关头时候,也能够直接当作燃料来利用。

并且,这也是一个极度刻毒无情的游戏,在保存面前,任何的忽视都能够会形成不成挽回的结果。

获得资本的体例也各别,如果玩家想要获得猪皮,能够去跟猪人正面硬刚,也能够寻觅烧毁的猪人小屋、祭坛搜刮质料,也能够在猪人村庄中间种下蜘蛛卵,等候着蜘蛛和猪人撕逼,本身坐收渔利。

《饥荒》则是很好地抓住了这个盲点,把“保存”的这个主题给揭示了出来。

并且,《饥荒》并不但仅是一款简朴的游戏,如果深挖它的精力内涵就会发明,它实在有着一些高文都没有的深度。

实在人的心机需求很简朴,不过是食品、水、安康、繁衍等等。但是在普通的游戏里,普通不会让角色去为了食品、水驰驱,也不会有饥饿值这个观点,因为游戏内容有限,另有很多更值得玩家去体验的内容。

举个简朴的例子,一些以“卖战力”为核心卖点的游戏,就是凸起了安然、尊敬这两种需求。

对于《饥荒》这款游戏而言,有很多的点都在吸引着玩家,不过归根到底,它最本来的驱动力是“保存”。

全部的天下背景高度同一,构成了一个独一无二的魔幻实际主义天下。

像人物mod方面,有索隆(自带刀具,能够砍树,路痴,统统舆图永久全黑)、艾斯(自带火球,火堆旁回精力值)等海贼王人物;帮助mod方面,有显现数值、修建多少学;服从性mod,有永久帐篷、扩大背包……

而那些比较强大的玩家在具有了安然这一属性以后,他们就会转而寻求尊敬和自我实现,比如去争夺国王、建立一个至公会,带领小弟们去插手国战,为了这些假造的名誉感而豪掷令媛。

沙盒游戏就是如许,只要玩家充分地参与,这款游戏的潜能才会被真正地开辟出来。

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