第209章 《饥荒》的精神内涵(三更)[第2页/共2页]

也就是说,如果一小我同时贫乏食品、安然和尊敬,那么凡是来讲,他对于食品的需求应当是最激烈的。比拟而言,安然和尊敬都不是那么首要了。

《饥荒》则是很好地抓住了这个盲点,把“保存”的这个主题给揭示了出来。

马斯洛需求层次实际被遍及地应用于各个范畴当中,游戏范畴也不例外。

普通来讲,很少有游戏能够用到“心机需求”这个层次,因为这个弄法做起来相对费事,特别是很多游戏的机制并不支撑。

并且,这也是一个极度刻毒无情的游戏,在保存面前,任何的忽视都能够会形成不成挽回的结果。

《饥荒》是一款高度气势化的游戏,有着非常成熟的思惟内核。

和很多负担着巨大任务的配角不一样,威尔逊存在的意义就是存在本身,他不需求去挽救这个天下,也不需求去挽救别人,他独一的目标就是好好地活着,在《饥荒》天下中所做的统统,都是为了一个最根基的目标:更好地活下去。

但正因为如此,保存本身的意义也就更加贵重。在饥肠辘辘的时候找到了一片种满胡萝卜和浆果的猪人村落,这一刹时的感受将会非常夸姣。

并且,《饥荒》并不但仅是一款简朴的游戏,如果深挖它的精力内涵就会发明,它实在有着一些高文都没有的深度。

当然,陈陌只是挑了几个比较常用、又不影响均衡性的mod做了一下,至于其他的mod就交给玩家们本身去开辟就好了。

沙盒游戏就是如许,只要玩家充分地参与,这款游戏的潜能才会被真正地开辟出来。

实在人的心机需求很简朴,不过是食品、水、安康、繁衍等等。但是在普通的游戏里,普通不会让角色去为了食品、水驰驱,也不会有饥饿值这个观点,因为游戏内容有限,另有很多更值得玩家去体验的内容。

这类怪诞与实在并存的感受,贯穿了《饥荒》这款游戏的始终,包含游戏中科技与邪术并存的设定,也大大强化了这类感受。

而那些比较强大的玩家在具有了安然这一属性以后,他们就会转而寻求尊敬和自我实现,比如去争夺国王、建立一个至公会,带领小弟们去插手国战,为了这些假造的名誉感而豪掷令媛。

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