至于其他的公司?VR游戏风险太大了,更何况是窜改这么大的范例,勇于冒这个风险的游戏公司毕竟还是极少数。
因为谁也说不清楚这款游戏到底是因为甚么才气拿到现在的这个销量。
闫真渊也在想应当如那边理这个题目。毕竟他要做的VR游戏要鉴戒《暗黑粉碎神》在PC端的表示,如果这游戏只是两个多月玩家就玩腻了,那后续红利才气就太差了。
这也在道理当中,因为这两款游戏的特质都太较着了,仿照不来。
现在闫真渊的项目也处于开辟阶段,各项研发事情都在稳步推动当中,但也得快点敲定确保玩家保存的前期弄法了。
“对,并且能够比《暗黑粉碎神》更火,毕竟VR游戏的沉浸感更强。”
独一肯定的是,这是一款比较胜利的沙盒游戏,在本身的品格过硬的前提下,弄法丰富,很好地摹拟出了人类的求生本能,并且激起了玩家的缔造欲望。
“那没体例,我感觉陈陌能够一开端就想好了,这游戏就是一波流,包装整得漂标致亮的,各种CG非常唬人,刷怪的时候也特别爽,先哄人把游戏买了,后边就不管了。”
“也不好说,第三人称的PC端游改VR,这风险太大了,几近相称于别的一款游戏了。”
毫无眉目。
并且,跟着《暗黑粉碎神》开端闪现出颓势,看衰这款游戏的人也越来越多了。
陈陌的《暗黑粉碎神》加《饥荒》二连发,在玩家群和游戏业内掀起了不小的波澜,但却并没有像之前的卡牌手游一样,激发猖獗仿照的高潮。
“嗯,我也感遭到了。这游戏我也玩了一下,刚开端非常利落,但是毕竟后续弄法太单调了,如果不是靠着刷设备的欲求驱动,很少有人能玩得下去。”
这已经将近11月份了,遵循打算,来岁6月份就要安排测试,8月份就要正式出售,这个时候太紧了。
毕竟VR游戏和PC端游分歧,需求投入更多的资本和款项,如果只是买断制卖销量的话,顶多包管少亏一点,想多赢利那是痴人说梦。
……
“《暗黑》的论坛上又有玩家在抱怨,说这游戏前期没意义了。”
“对,我看这游戏快凉了。”
闫真渊决定了,既然这个别例目前看起来很难处理,那就干脆鉴戒收集游戏的体例,通过各种活动强行拉长玩家保存了。
实际上,全部《暗黑粉碎神》中前期的兴趣,都是靠着数值刺激支撑起来的。
闫真渊也在玩《暗黑粉碎神》。
“算了,还是争夺往网游阿谁思路上边靠吧,尽量通过交际、买卖这些增加一些玩家之间的互动,然后把游戏内容拉长一些,让玩家品级晋升慢一些,强行耽误玩家的游戏时候吧。”
“传闻,帝朝互娱那边想做一款类《暗黑》的VR游戏,不晓得如何样了。”
“也对。哎,看来陈陌此次是有点失算了,这游戏真该晚点再拿出来的,他应当就快能研发VR游戏了,等再过个半年一年拿出来,就能本身研发VR端的《暗黑粉碎神》了。这么早拿出来,这是被帝朝给钻空子了啊!”
“但是闫真渊是S级设想师,他做的游戏可从没有任何一款失利的,并且,这游戏噱头足啊,你想想,在VR里大杀四方,到时候做出来可算是弥补市场空缺啊。”
以是,业内对于《暗黑粉碎神》和《饥荒》,固然评价不错,但并没有构成像之前卡牌手游的那种仿照狂潮。
如果遵循《暗黑粉碎神》的体例来做,做一款第三人称视角、邪典画风的游戏,临时不谈能不能烧钱达到《暗黑粉碎神》的品格,就算达到了,也只不过是《暗黑》的高仿产品,玩家们会接管么?