以是,陈陌对于新豪杰的更新速率非常正视,在他看来,速率才是最首要的。
当然,这都是后话了,起首还得让《豪杰联盟》活着界范围内都火起来才行。
当然,游戏范例分歧,豪杰制作难度分歧,豪杰制作时所需求的速率必定也分歧。但题目在于,玩家是不会管你有甚么难度的,玩家只体贴你更新得快不快,只体贴有没有新内容能够玩。
不过,如许做的好处也有很多,最大的好处就是能够埋没各大赛区的气力,一方面包管本土联赛的热度,另一方面让玩家们活着界赛开赛前有所等候。
……
统统都源于,陈陌宣布明天要在全息投影观战区停止一场《豪杰联盟》的比赛。
全息投影设备已经有很多玩家都看过了,很成心机,但用全息投影设备玩《豪杰联盟》?还真没见过。
陈陌的宿世就是很好的例子,赛区制让分歧赛区之间的步队贫乏交换,导致分歧赛区差异拉大,到了每年的S系列天下赛上,各大赛区就会本相毕露,难以刺激玩家们产生赛区光荣感。
即便是以平行天下的网速而言,做10ms以内的环球同服也过分玄幻了。
在陈陌的宿世,拳头研发的《豪杰联盟》抢占市场份额的手腕很简朴,就是仰仗着可骇的更新速率。
在最后的《豪杰联盟》测试版本(09年)中,独一22个豪杰,以后的半年内,拳头保持了每2周更新1~2个新豪杰的速率,到第一赛季也就是11年底的时候,两年多的时候已经更新到了87个豪杰。
幸亏新豪杰的开辟相对轻易,明白了豪杰形象、技术、数值强度以后,开辟新豪杰不过是个流水线工程,陈陌就不消再一向盯着了。
固然《豪杰联盟》即便早晨线也还是会俘获大部分玩家,但慢人一步的话,会让COG具有一批死忠粉,这对于陈陌而言是完整不需求的丧失。
两个小型隔音室里,玩家们已经筹办好了。
这十名玩家都是从PC体验区遴选出来的,最差的也是钻五程度,陈陌遵循他们的段位和位置分红了两个步队,别离扮演红蓝方。
别的,《豪杰联盟》外洋版也在筹办。
在办事器架设方面,陈陌最早考虑的是三大地区:美服、欧服、韩服。这三个地区的玩家数最多,游戏程度和经济才气都不错,是需求重点考虑的三个赛区。
陈陌也但愿通过对游戏特性的窜改,让各大赛区都能闪现出本身的特性,而不是被一种弄法同一全天下。
全息投影设备保护起来比较费事,以是一向都是按期开放的,不是谁都能玩到。一传闻要用全息投影设备玩《豪杰联盟》,玩家们全都冲动了。
不过,分歧于《魔兽争霸》和《暗黑粉碎神》,此次的办事器要求会比较高,遵循陈陌的要求,如果要把办事器提早节制在10ms以内,建立环球同服就不成能了,只能是按地区架设办事器。
《豪杰联盟》在海内已经根基上算是挤垮了COG,就算COG及时作出了调剂,想要反超《豪杰联盟》也是几近不成能的。
“哈哈哈这个流浪被我秀了!”
快速地把豪杰的量铺起来以后,这款游戏才气更快地走上正轨,比及豪杰数量达到100个摆布,这个速率便能够放缓了。
至于陈陌宿世韩服统治LOL的环境,这内里的身分是很庞大的。有《豪杰联盟》游戏本身的特性题目,也有电竞财产、俱乐部办理、大环境的题目。
明天的比赛是个BO3,三局两胜,得胜的五名玩家每人都将获得一个卡特琳娜的手办,落败的五名玩家也能够获得一个提莫的帽子。