更新太慢?那拜拜了,我去玩别的游戏了。
全息投影设备已经有很多玩家都看过了,很成心机,但用全息投影设备玩《豪杰联盟》?还真没见过。
陈陌宿世《守望前锋》的热度降落,也有一部分启事就是更新太慢,半年才更新一个新豪杰、一张新舆图,底子没法满足玩家的需求。
以是,陈陌一向在催陨星科技那边,让他们快点完成外洋版的制作。
“快救我!”
并且,陈陌也没筹算做环球同服,这也是为了今后的计谋布局考虑。
体验店里。
陈陌的宿世就是很好的例子,赛区制让分歧赛区之间的步队贫乏交换,导致分歧赛区差异拉大,到了每年的S系列天下赛上,各大赛区就会本相毕露,难以刺激玩家们产生赛区光荣感。
恰是这类高频次的更新速率,才让《豪杰联盟》始终保持着对玩家的吸引力,热度不竭晋升。
恰是因为天下赛开赛前大师都摸不清赛区间的气力,才会有等候感。
“打死这个德玛!”
并且,在进入S2、S3以后,拳头也根基上保持了这类高速更新的状况,稳定在2周~1月更新一个新豪杰,并且这内里还不乏盲僧、发条、劫等一些典范豪杰。
快速地把豪杰的量铺起来以后,这款游戏才气更快地走上正轨,比及豪杰数量达到100个摆布,这个速率便能够放缓了。
……
体验店二层的全息投影观战区,现在却比一层的PC体验区还要火爆。
“哈哈哈这个流浪被我秀了!”
在办事器架设方面,陈陌最早考虑的是三大地区:美服、欧服、韩服。这三个地区的玩家数最多,游戏程度和经济才气都不错,是需求重点考虑的三个赛区。
以是,陈陌对于新豪杰的更新速率非常正视,在他看来,速率才是最首要的。
当然,游戏范例分歧,豪杰制作难度分歧,豪杰制作时所需求的速率必定也分歧。但题目在于,玩家是不会管你有甚么难度的,玩家只体贴你更新得快不快,只体贴有没有新内容能够玩。
……
有了《魔兽争霸》和《暗黑粉碎神》的经历,开辟《豪杰联盟》外洋版没甚么难度。
估计最快到4月尾的时候,《豪杰联盟》的多说话版本就能研发结束,在各个国度和地区提审上线了。
固然《豪杰联盟》即便早晨线也还是会俘获大部分玩家,但慢人一步的话,会让COG具有一批死忠粉,这对于陈陌而言是完整不需求的丧失。