第393章 《率土之滨》试玩[第1页/共2页]

这款游戏陈陌美满是本身完成的,没有让苏瑾瑜或者郑弘曦帮手。

“谁晓得呢,不过陈陌竟然也做三国游戏了,我一向觉得他不做三国事不善于三国题材呢。”

郑弘曦也在玩《率土之滨》。

并且,禅意互娱的画师程度确切了得,这些原画画得非常邃密,并且外型设想很棒,既表现出了武将的特性,又为它们附上了神魔色采,很讨年青人喜好。

不过,这款游戏的战役包装比较新奇,不是那种一张图一张图地推畴昔,而是做了一全部大舆图。玩家们应战某个关头城池以后,便可解锁大舆图的一部分,终究渐渐解锁全部三国版图。

起首是一段非常简短的收场。

并且,为了更好地表现出国战的特性,这款游戏专门做了一个国战体系,玩家们能够在大舆图上自在交兵,争夺每个城池的归属。

……

起首是一段非常简朴的CG,伴跟着一幅幅静态画面,一句句四字古文呈现在屏幕中。

“但是三国不好做啊,年年都出一堆三国游戏,可真恰好玩的没几款。”

郑弘曦在得知这款游戏没有任何的剧情以后也有点猎奇,到底如何才气在完整没有剧情的前提下把三国游戏给做好?

可如果抛开剧情做三国游戏?相称因而放弃了三国中很首要的一个方面。

要晓得,三国这个IP最有代价的部分实在就是它的剧情,内里一大堆的汗青事件都是典范事件,比如草船借箭、火烧连营、空城计、七擒七纵等等,很多典范三国游戏之以是典范,恰是因为对这些汗青事件停止了分歧角度的解读,从而对三国本来的剧情停止了升华。

这些原画如果外包的话,每张都得过万,代价不菲。

“陈陌如何能够不善于三国题材,三国题材对很多设想师来讲可都是入门题材啊。”

“这个名字,怪怪的。不过倒是有出处,普天之下莫非王土、率土之滨莫非王臣。感受上,这是一款跟地有关的游戏?”

登录雷霆游戏通行证以后,正式开端游戏。

这段话算是半文半白,比较拗口,对于一些古文程度不高的玩家来讲能够会看不懂。

虽说它的弄法内核还是卡牌手游那一套,但毕竟作出了很多的窜改,美术气势、衍生弄法、国战这些方面做得都很好。

画面再度一转,为玩家闪现出全部三国期间的大舆图。只不过这个大舆图并没有像传统的三国游戏那样分为魏蜀吴三个国度,而是分红了扬州、荆州、益州、凉州等十三个州。

“呃,抢地游戏?”

“嗯?陈陌做了一款三国游戏?《率土之滨》?”

这款游戏的背景故事并不是完整遵循传统三国文明来的,而是停止了魔改,为三国背景加上了神魔色采。比如董卓、吕布这类传统的背面角色都设想成了魔神降世,卡牌原画设想得非常酷炫。

其他的弄法也都做出了一些微创新,好比武将体系、设备体系,也做了一些传统弄法,比如神魂、将星、坐骑体系等等。

……

当然,陈陌必定不会蠢到连这个都想不到,他既然敢放弃三国剧情,明显是找到了一种舍弃掉剧情也无伤风雅的弄法。

乌云覆盖下的宫殿灯火透明,下方是整齐的军队,点击屏幕以后,阳光从乌云中晖映出去,画面拉近,进入游戏的登岸界面。

这款游戏的内核弄法仍旧是卡牌手游那一套,推图、战役,把三国期间的全部汗青背景给串起来。

加上之前的CG,这些话实在说的是这么个意义:汉末天下大乱,群雄并起,相互挞伐。洛阳是天下当中,得洛阳者得天下。天下很大,想要安定乱世,就要一统各州。将星已经来临到人间,但方才立业,四周劲敌环伺,必须谨慎谨慎,从一个小处所渐渐地生长强大起来。

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