第393章 《率土之滨》试玩[第2页/共2页]

很快,市道上参与游戏征集活动的三国游戏越来越多。

【普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。】

带着这类猎奇,郑弘曦在手机高低载了《率土之滨》,进入游戏。

除此以外,这款游戏的美术也是一个首要卖点。

这款游戏的背景故事并不是完整遵循传统三国文明来的,而是停止了魔改,为三国背景加上了神魔色采。比如董卓、吕布这类传统的背面角色都设想成了魔神降世,卡牌原画设想得非常酷炫。

可如果抛开剧情做三国游戏?相称因而放弃了三国中很首要的一个方面。

“呃,抢地游戏?”

只不过这个大舆图国战的弄法设想得比较简朴,城池归属变动很快,也没甚么战术可言。但这个弄法起码把大舆图国战给做出来了,并且很能激起玩家们的名誉感。

这款游戏的内核弄法仍旧是卡牌手游那一套,推图、战役,把三国期间的全部汗青背景给串起来。

乌云覆盖下的宫殿灯火透明,下方是整齐的军队,点击屏幕以后,阳光从乌云中晖映出去,画面拉近,进入游戏的登岸界面。

“嗯?陈陌做了一款三国游戏?《率土之滨》?”

……

加上之前的CG,这些话实在说的是这么个意义:汉末天下大乱,群雄并起,相互挞伐。洛阳是天下当中,得洛阳者得天下。天下很大,想要安定乱世,就要一统各州。将星已经来临到人间,但方才立业,四周劲敌环伺,必须谨慎谨慎,从一个小处所渐渐地生长强大起来。

很多设想师都感觉,《三国英杰纪》应当是此次游戏征集活动最有但愿获得第一名的作品了。

最惹人谛视标是禅意互娱的一款游戏,《三国英杰纪》,是一款略微创新了卡牌弄法的三国游戏。

【六合休循,横去万里,欲定八方,各州皆取。】

这类设想固然不算甚么反动性的创新,但起码为这款游戏包上了比较好的美术外皮,与其他三国游戏做出了非常较着的辨别。

郑弘曦看得出来,陈陌底子没那么多时候做那么酷炫的收场,以是只是简朴搞了一下。不过就这么几句话,对于一款手游来讲逼格也差未几够了。

【谨所励精,朝乾夕惕,平武修文,起于一隅。】

并且,禅意互娱的画师程度确切了得,这些原画画得非常邃密,并且外型设想很棒,既表现出了武将的特性,又为它们附上了神魔色采,很讨年青人喜好。

郑弘曦也在玩《率土之滨》。

这个收场和登岸界面实在都很简朴,并不难做,但却很好地把三国期间的汗青背景给展露了出来,并且氛围也非常合适国战的特性。

“公然,店长最善于的就是用起码的资本做最好的表示啊。”郑弘曦感慨道。

虽说它的弄法内核还是卡牌手游那一套,但毕竟作出了很多的窜改,美术气势、衍生弄法、国战这些方面做得都很好。

当然,陈陌必定不会蠢到连这个都想不到,他既然敢放弃三国剧情,明显是找到了一种舍弃掉剧情也无伤风雅的弄法。

起首是一段非常简朴的CG,伴跟着一幅幅静态画面,一句句四字古文呈现在屏幕中。

“陈陌如何能够不善于三国题材,三国题材对很多设想师来讲可都是入门题材啊。”

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