第419章 第一款免费VR游戏?(二更)[第1页/共2页]

这款游戏是一款PC端游,设想的思路很简朴,就是趁着《豪杰联盟》带来的MOBA游戏风潮,把第三人称上帝视角改成第一人称视角,摸索另一种能够性。

……

但成果倒是毫不料外埠失利了,乃至很多玩家连听都没听过这款游戏。

不过陈陌说的也确切有事理,因为VR端本来玩家就少,如果再用买断门槛卡一下,鱼塘深度底子就包管不了,这款游戏对于新玩家会非常不友爱。

陈陌说道:“这个不消担忧,因为本年海内没甚么特别有合作力的VR游戏,能够有一两款还不错,但我对《守望前锋》有信心。并且,之前帝朝互娱的《狼魂》不也拿过年度游戏吗?那也是一款FPS。”

其实在《豪杰联盟》呈现之初,就有很多设想师都考虑过这个题目:可否把MOBA游戏改成第一人称视角?

陈陌看了看大师:“你们感觉,《守望前锋》如果采纳买断制,订价多少合适?”

制作《灵魂战纪》的这家小公司明显是抱了幸运心抱负要尝尝,但毫无疑问地失利了。

陈陌说道:“《守望前锋》卖128的话,卖出一百万份也才一个亿罢了,我们缺这一个亿吗?”

很多设想师在细心评价这类窜改以后都放弃了,这也是帝朝互娱和禅意互娱这些至公司没有做“第一人称MOBA”的首要启事。

也确切,《阴阳师》的月流水都早已经以“亿”为单位了,对于陈陌而言,靠守望前锋卖销量赚这个钱确切没甚么意义。

看到大师都没甚么疑问了,陈陌开端持续讲授观点稿其他的部分,包含游戏形式、豪杰设定、天下观背景、舆图设想、衍生弄法、红利形式等等。

毕竟他是老板,他说了算。

并且,在开释范围技术时,第一人称视角下也很难判定技术遴选器的实际范围,一些全图型技术非常难做,玩家们对于间隔感的判定常常呈现偏差。

世人面面相觑,都不说话了。

明显,大师都清楚“无门槛”对于竞技类游戏的意义,但题目在于,VR平台和PC平台是不一样的。

由一家小公司研发的第一人称视角MOBA游戏《灵魂战纪》悄无声气地上线,又悄无声气地消逝了。

“有点冒险吧?这毕竟是VR游戏,投入比PC大大多了啊!”

陈陌像是推测了大师的反应,笑了笑:“我明白大师的意义。这么说吧,即便是最坏的环境,这游戏完整赔钱,也没干系。因为我们此次的目标是年度游戏。”

“目前市道上还底子没有无门槛的VR游戏吧?”

“也就是说,定低了没意义,不差几个钱,还不如白送,听起来好听;定高了会丧失很多玩家,对我们来讲,玩家数比按销量卖的钱要首要很多,对于一款竞技游戏而言,鱼塘深度的首要性不需求我再赘述了吧?”

陈陌持续说道:“就算代价翻十倍,1288,一百万份是十亿。但是你们要考虑,1288的门槛会让《守望前锋》丧失多少玩家?”

“完整免费?和《豪杰联盟》一样仅仅靠着增值办事免费?”

统统的这些题目,都严峻毁伤到了MOBA游戏的核心兴趣,再加上这款游戏的制作水准非常普通,以是没掀起甚么水花就凉了。

把第三人称上帝视角改成第一人称视角,直接导致了玩家们的视野严峻受限,对战局情势判定失误。

“是啊,并且店长,VR游戏的玩家本来就少,只卖增值办事的话,我们能收回本钱吗?”

到目前为止,海内最便宜的小制作VR游戏也得买几十块钱,从没传闻过免费的。

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