第534章 感觉这游戏很简单!(二更)[第1页/共2页]

又有人问道:“那陈陌先生,叨教这款作品中的boss战难度如何呢?之前《暗黑粉碎神》的boss战遍及被人诟病,前期的boss反而不如一些精英小怪。对于这点在《暗中之魂》中是否有所改良呢?”

台下的记者微微震惊。

明显在这场公布会上,陈陌也就只会公布这两段新视频了,更多的游戏内容还是等玩家们去游戏中自行体验比较好。

比《暗黑粉碎神》更加优良的关卡设想?

尤姆偶尔会转换目标,但玩家只是翻滚了两下躲开大砍刀罢了,涓滴感受不到任何难度,更加坐实了这游戏的割草特性。

“在玩《暗黑粉碎神》的时候,很难像《豪杰联盟》和《守望前锋》那样秀翻全场,以是玩久了会感觉没甚么意义,不晓得这款新的游戏中我有没有秀的机遇呢?”

陈陌的神采非常当真,也看不出他到底是不是在吹牛逼,不过从他的说法来看,此次对于本身的难度设想应当非常对劲。

此次的boss战是和巨人尤姆的战役,在视频中,洋葱哥和玩家别离手持一把风暴管束者,对巨人尤姆猖獗输出。

不过,陈陌略微流暴露来的故事背景也引发了一些玩家的兴趣。因为巨人尤姆是在过场CG中呈现过的薪王,那也就是说,玩家必须击败统统的薪王才行?

陈某答复道:“《暗黑粉碎神》和《暗中之魂》固然同为暗黑系游戏,但是在我的设想思路中,它们是两款完整分歧的作品,以是大师不要老是用《暗黑粉碎神》的固化思路去考虑《暗中之魂》这款游戏。”

虽说现在大师看到的视角是90度视角,相对受限,但仅从画面上的巨人尤姆所给人的压迫感,也能感遭到这游戏的代入感非常强。

看起来,只要正儿八经地用这把兵器跟巨人战役的话,就会毫无牵挂地取得胜利。

此次的视频和之前的上帝视角视频不一样,是以第一人称视角放出的,此时大师才感遭到在第一人称视角之下的震惊。

很多人都恍然大悟,怪不得这场战役看起来这么简朴呢,本来是剧情杀。

又有记者问道:“陈陌先生,关于您所谓的‘非常优良的关卡设想’,能不能举一些详细的例子呢?”

一名记者迫不及待地站了起来,接过话筒:“叨教陈陌先生,现在网上绝大多数人都猜想这是一款和《暗黑粉碎神》近似的割草游戏,这一点您始终没有正面承认,叨教这是一款割草游戏吗?”

不过,在两把风暴管束者的合力输出之下,巨人尤姆还是很快倒在了地上,庞大的身躯化为了薪王柴薪。

陈陌说道:“这个最好还是让玩家们自行体味,我说的太多,就有些像是在自卖自夸了。不过能够略微流露一点,在游戏中的很多特定劲敌都能够利用地形杀来处理。”

记者感受有些蒙圈,陈陌看起来仿佛是承认了这款游戏能够割草,但是加上了一个限定前提,就是只要非常谙练的熟行才气割草。

此次的两个新视频,一个是关于游戏场景,一个是关于boss战,再加上之前表露的游戏质料,根基上关于这款游戏的一些特性也已经先容的差未几了。

陈陌笑了笑,解释道:“我不是特别喜好割草游戏这个称呼,究竟上《暗黑粉碎神》也并不是割草游戏,这取决于游戏的数值难度。如果玩家一上来就去打折磨难度的话,一样也是没法割草的。”

不过想想《暗黑粉碎神》仿佛也是如许,就算割草游戏也是会有高难度的,以是大师并没有在乎。

抛开游戏难度不谈,起码在场景、音乐、音效等boss战氛围营建方面全都是上佳之作。并且在VR游戏舱形式下体验应当会更加刺激。

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