第534章 感觉这游戏很简单!(二更)[第2页/共2页]

“回到《暗中之魂》,我感觉它这款游戏在某些程度上也具有这类特质。如果是一些非常谙练的熟行的话,必定是能够割草的。但是在这款游戏中,我还是但愿它能够给到玩家一些应战,而不是无脑刷。”

嗯,不管是不是真的,还是让统统民气里都结壮了很多。

此次的两个新视频,一个是关于游戏场景,一个是关于boss战,再加上之前表露的游戏质料,根基上关于这款游戏的一些特性也已经先容的差未几了。

不过,在两把风暴管束者的合力输出之下,巨人尤姆还是很快倒在了地上,庞大的身躯化为了薪王柴薪。

又有记者问道:“陈陌先生,关于您所谓的‘非常优良的关卡设想’,能不能举一些详细的例子呢?”

哦,本来如此!

明显在这场公布会上,陈陌也就只会公布这两段新视频了,更多的游戏内容还是等玩家们去游戏中自行体验比较好。

尤姆偶尔会转换目标,但玩家只是翻滚了两下躲开大砍刀罢了,涓滴感受不到任何难度,更加坐实了这游戏的割草特性。

陈陌笑了笑,解释道:“我不是特别喜好割草游戏这个称呼,究竟上《暗黑粉碎神》也并不是割草游戏,这取决于游戏的数值难度。如果玩家一上来就去打折磨难度的话,一样也是没法割草的。”

陈陌解释道:“嗯,这严格意义上来讲是一次剧情杀,关于这一点不能剧透的太多,但愿大师能够在游戏中体验。简朴来讲,这位洋葱头npc是boss巨人尤姆的一名老友,在巨人尤姆落空明智以后,他要遵循本来的约订婚手击败巨人尤姆。NPC和玩家手里的这两把兵器叫做风暴管束者,也是巨人尤姆亲身打造出来针对本身的兵器,以是这一战看起来会比较简朴。”

又有人问道:“那陈陌先生,叨教这款作品中的boss战难度如何呢?之前《暗黑粉碎神》的boss战遍及被人诟病,前期的boss反而不如一些精英小怪。对于这点在《暗中之魂》中是否有所改良呢?”

陈陌的神采非常当真,也看不出他到底是不是在吹牛逼,不过从他的说法来看,此次对于本身的难度设想应当非常对劲。

看起来,只要正儿八经地用这把兵器跟巨人战役的话,就会毫无牵挂地取得胜利。

记者感受有些蒙圈,陈陌看起来仿佛是承认了这款游戏能够割草,但是加上了一个限定前提,就是只要非常谙练的熟行才气割草。

陈某答复道:“《暗黑粉碎神》和《暗中之魂》固然同为暗黑系游戏,但是在我的设想思路中,它们是两款完整分歧的作品,以是大师不要老是用《暗黑粉碎神》的固化思路去考虑《暗中之魂》这款游戏。”

浑身燃烧着余烬状况的巨人尤姆挥动着大砍刀不竭地敲击着空中,在盘古引擎的感化之下,每一次的挥击都会形成屏幕的震惊,并在地上留下深深的裂缝。

期间玩家不谨慎被巨人尤姆砍到了一刀,成果当场被砍得倒飞了出去,并且统统人都能清楚地感遭到巨人尤姆的强大力量,明显这也是盘古引擎的功绩。

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