第553章 《黑暗之魂》的高评分(一更)[第2页/共2页]

很多人都在感慨,如果《暗中之魂》能够把难度调低一些的话,应当是完整能够和《骑士光荣》分庭抗礼的,可现在因难堪度题目,很多人对于《暗中之魂》都是望而却步。

陈陌但愿给统统酷爱黑魂的玩家供应一个划一的合作环境,以是作出了这项窜改,大师统统靠技术说话。

即便有一些玩家因为受虐而打了低分的评分,但也还是影响不了这款游戏在绝大多数玩家心目中的职位。

玩家们很快发明,这款游戏中所储藏的内涵远比大师了解的要深切很多!

当然,《暗中之魂》本身的特性实在算是一款单机游戏,因为它的首要兴趣在于对天下的摸索,以及对关卡和小怪的应战。

在陈陌的宿世,《暗中之魂》中有一种叫做“高墙薪王”的存在。也就是某些熟行玩家通过特别手腕晋升本身的战役力,然后去洛斯里克高墙入侵方才停止游戏没多久的新手玩家,以虐杀新手为乐。

以是,陈陌对于联网服从并没有停止太多的魔改,只是遵循宿世那样简朴地做出了呼应的服从,而没有把《暗中之魂》改革成一款大型多人在线游戏的设法。

在收集上,固然《暗中之魂》的热度也很高,但大师总感觉仿佛和《骑士光荣》还要差一些。

同时,陈陌也略微窜改了一些婚配机制。玩家与玩家停止pvp战役时,两边的总属性点数、兵器强化品级等根本属性将会被体系主动拉平至同一品级,包管了对局的公允性。

《暗中之魂》中是有联网体系的,而玩家也能够插手很多种分歧的权势停止PvP(或者PPPPPvP)。简朴来讲,玩家能够通过道具入侵其他的玩家,也能够充当差人去帮忙那些被入侵的玩家。

最大的题目就是游戏本身的内容非常古板,非论是战役体系还是全部天下观背景,固然做的也非常用心,但是总感受少那么一点点的奥秘感。

这款游戏的PVP真正兴趣是单人与单人的战役,很多竞技场狂人发明,在《暗中之魂》的战役体系下,和其他玩家战役远比和怪战役要风趣多了!

当然,这也算是无法之举,因为《骑士光荣》本身的战役机制就是如此,为了能够给玩家带来一些应战性、耽误玩家的游戏时候,就只能通过这类加血量的体例为玩家缔造难度。

越来越多的游戏评测出炉,对于《骑士光荣》这款游戏,很多玩家们的判定逐步趋于理性。跟着玩家们在这款游戏中所停止的游戏时长越来越长,玩家们也开端发明这款游戏的一些题目。

Tip:拒接垃圾,只做精品。每一本书都经过挑选和审核。
X