第641章 吃鸡的魅力(三更)[第1页/共2页]

或许独一的疑问是……就如许?

《豪杰联盟》:100 100 100 80 100

很多人在阐发《绝地求生》这款游戏的时候,常常喜好把题目看得简朴:“不过就是一个点子罢了!”

确切获得了必然的反应,销量也还不错,但远没有达到“大火”的境地。

FPS游戏(单机类):30 100 100 - 100

至于操纵的可生长性,则是指玩家可否通太反复练习来不竭地晋升本身的程度。

就算是用上盘古引擎……但这毕竟是热兵器战役,首要的杀伤来自于枪弹,揭示结果也不会像《暗中之魂》那么凸起。

第五是丰富的爽点和刺激点。

至于其他的,就全都是为了游戏更加丰富、更加好玩所插手的细节设定。

很多人在刚开端打仗到《绝地求生》的游戏理念时,都会多少有一些轻视,启事很简朴,因为这游戏的弄法看起来并不酷炫。

再看游戏的根本观点,倒是挺合适“绝地求生”这个名字的,100人降落到一座荒岛上,只能有一小我活到最后,确切是“绝地”。

而陈陌明显不是那种小富即安的脾气,他即便是做手游,必定也是要奔着脱销榜第一去的。

单机类FPS游戏各项目标都很好,但唯独这一点上,不能为玩家供应强随机性的游戏体验,就算再好玩,打通的次数多了也会感觉古板。

《绝地求生》的游戏形式并不庞大,固然详细到一些细节设定上比较庞大,但根本设定很好了解。

只从设想观点稿上看的话,《绝地求生》这款游戏只是在弄法上有所创新,其他方面真没甚么特别值得称道的。

假定以《绝地求生》的评分作为100分的话,能够以此对其他的竞品游戏作出打分。

……

传统的FPS游戏(对战类):50 100 30 70 70

只是说在这五点上面,《绝地求生》有着非常明白的上风。

《守望前锋》固然能够换豪杰来冲淡这类感受,但交兵地点上的既视感仍旧是没法处理的题目。

能够……因为是本年的第一个项目,以是先做个简朴项目练练手吧?

很多人都是如许的设法。

角色行动。

第一是强随机性和始终保持的新奇感。

第二是操纵的可生长性。

关头是你能不能把这个点子完美成一个丰富的游戏,能不能让这个点子逢迎绝大多数玩家的爱好。

陈陌的答案是,能。

比如推车图,每逢拐角必打一波,再加上阵容僵化的题目,能够打了十几盘,给人的感受都非常近似,对于下一盘的等候感也就会大幅降落。

舆图、枪械、载具、配件、道具、行动等等方面,其实在其他大型FPS游戏中多多极少都有,谈不上有甚么太大的创新。

这点是FPS游戏的传统上风,不消多说。独一值得一提的是,因为《守望前锋》中存在严峻的阵容禁止干系,偶然候练枪法也并不必然就能赢,以是扣分了。

把这五点长处伶仃拿出来,和市道上的其他FPS游戏比较一下,便能够很明白地看出吃鸡这款游戏到底牛逼在哪。

讲完以后,陈陌看了看世人:“如何样,都明白了吧?”

第四是强度适中的团队合作,对队友容错率高。

当然,并不是说《绝地求生》秒杀这些游戏,其他游戏有本身的长处,并没有归入评价范围。

第三是败坏有度的游戏节拍。

游戏的核心兴趣。

其实在平行天下的外洋,曾经也有过一些保存类游戏,比如前两年曾经呈现过一款叫做《丧尸之围》的保存类游戏,玩家扮演一名季世中的兵士,需求在按照地抵抗丧尸的打击,同时不竭地搜刮物质存活下去。

Tip:拒接垃圾,只做精品。每一本书都经过挑选和审核。
X