第641章 吃鸡的魅力(三更)[第2页/共2页]

游戏的核心兴趣。

明显,事情组的很多人也有这类疑虑。

舆图、枪械、载具、配件、道具、行动等等方面,其实在其他大型FPS游戏中多多极少都有,谈不上有甚么太大的创新。

陈陌开端讲授游戏的一些根基观点和设定。

把这五点长处伶仃拿出来,和市道上的其他FPS游戏比较一下,便能够很明白地看出吃鸡这款游戏到底牛逼在哪。

独一值得吹一吹的就是这个养蛊一样的游戏形式,但玩家们真的会接管么?还是要存疑。

FPS游戏(单机类):30 100 100 - 100

或许独一的疑问是……就如许?

《绝地求生》的魔力首要在于五个方面。

道具体系与革新机制。

而这恰是《绝地求生》的一大杀手锏,因为舆图够大、飞机航路分歧、毒圈分歧、飞某个地区的人数分歧、捡到的东西分歧,以是玩家们始终都能获得分歧的游戏体验。

……

舆图机制。

看到投影屏幕上的观点稿题目,世人这才恍然大悟。

至于其他的,就全都是为了游戏更加丰富、更加好玩所插手的细节设定。

当然,并不是说《绝地求生》秒杀这些游戏,其他游戏有本身的长处,并没有归入评价范围。

《豪杰联盟》:100 100 100 80 100

再看游戏的根本观点,倒是挺合适“绝地求生”这个名字的,100人降落到一座荒岛上,只能有一小我活到最后,确切是“绝地”。

《绝地求生》的游戏形式并不庞大,固然详细到一些细节设定上比较庞大,但根本设定很好了解。

第四是强度适中的团队合作,对队友容错率高。

其实在平行天下的外洋,曾经也有过一些保存类游戏,比如前两年曾经呈现过一款叫做《丧尸之围》的保存类游戏,玩家扮演一名季世中的兵士,需求在按照地抵抗丧尸的打击,同时不竭地搜刮物质存活下去。

《守望前锋》:60 80 30 30 80

单机类FPS游戏各项目标都很好,但唯独这一点上,不能为玩家供应强随机性的游戏体验,就算再好玩,打通的次数多了也会感觉古板。

就算是用上盘古引擎……但这毕竟是热兵器战役,首要的杀伤来自于枪弹,揭示结果也不会像《暗中之魂》那么凸起。

《守望前锋》固然能够换豪杰来冲淡这类感受,但交兵地点上的既视感仍旧是没法处理的题目。

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