第719章 极致的游戏细节(二更)[第1页/共2页]

移植到VR平台以后,视角会变成第一人称视角,玩家的代入感也就会更强。

……

更何况,陈陌不会数2,出续作是千万不能的。

“从火伴身上爬畴昔的时候,会有分歧的行动和反应。”

当然,以盘古引擎的强大而言,这些细节都是毫无疑问能够做出来的,但也毕竟还是要用人力去做的啊!

《奥秘海疆1》是系列的初创之作,让奥秘海疆系列成为一个品格过硬的系列作品。

玩家在玩游戏的时候,就像是魂穿进了内森・德雷克的身材,体验着攀岩、飙车、枪战的快感。

“吉普车的挡风玻璃被枪弹击碎时,人物会本身将挡风玻璃拆下。”

这些细节……也太多了吧?

明显,陈陌所说的“电影化游戏”并不是说说罢了,他有一套非常完美的设立理念和体例。

……

“配角拿绞盘的绳索时,会按照绳索的位置主动换手。”

“完整的及时演算,每一帧都能直接拿来截图?”

“人物对话插手过渡语句,被打断以后会天然地接上之前的话题。”

“短长了!感受遵循店长的这个计划,仿佛真的能够做出精美到电影级别的游戏?”

陈陌持续说道:“以是,《奥秘海疆》应当给玩家一种登峰造极的沉浸感,游戏中统统的UI能省则省,我但愿游戏中的每一帧画面都能够拿来截图。别的,全部画面结果,包含材质、光影、水面、行动,都要做到现在业界的最顶峰水准。对了,行动和神采汇集的演员,也要用最好的。”

“攀岩、跳水、泅水,统统行动都必须充足专业,水下憋气的时候,嘴巴必须是鼓起来的。”

再加上之前提到过的,全程无loading和每一个关卡都投入最极限的游戏舱机能,可想而知,这款游戏做出来,将会是多么的实在!

“细节,是修建实在感的最首要元素。以下的这些细节,我但愿美术组的诸位能够好好记取,我要看到它们在游戏中被全数复现出来。”

“有大量特别事件,比如开车到瀑布下方时,会有特别的人物行动和对话。”

钱鲲:“牛逼。”

《奥秘海疆》很快就进入了紧锣密鼓的研发阶段,而作为一款VR游戏,它与陈陌宿世的主机平台游戏也有所辨别。

……

玩家在高高跃起、抓住墙壁边沿时,手部会传来清楚的震感;被枪弹射中或者因为爆炸摔到地上时,呼应部位也会有轻微的痛觉结果;别的,车辆震惊、爆炸物飞溅等等结果,也全都能够做得更加实在。

一个细节没甚么,但当全部游戏天下都充满着各种近似的细节的时候,这个游戏天下的拟真程度就会刹时上升好几个层次!

“人物的手机有完整UI。”

别的,VR游戏舱中的受力反应体系也远比主秘密更加庞大。

钱鲲恍然大悟:“本来如此!如果把全部VR游戏舱的机能全都应用到单一关卡上去的话,那确切能够把现在的游戏画面再晋升一个层次啊!如许做出来的结果很有能够比一些西欧大厂的作品都要好很多了!”

陈陌各种先容,其别人各种震惊。

而陈陌现在要做的《奥秘海疆》,就是尽能够地让VR游戏舱的机能获得最极致的阐扬。

即便是在平行天下中,到了VR游戏期间,现在也不成能无穷制地缔造一个漫无边沿的游戏天下。

“人物靠近墙壁时,会天然地碰触墙壁,而非直挺挺地撞上去。”

“别的,在物理引擎方面,盘古引擎确切非常强大,乃至无所不能,但我们的事情量还是沉重。想要让《奥秘海疆》成为一款真正的电影级游戏,最首要的就是细节。”

Tip:拒接垃圾,只做精品。每一本书都经过挑选和审核。
X