第719章 极致的游戏细节(二更)[第2页/共2页]

《奥秘海疆4》作为系列的终究作,固然没有拿到年度游戏,但从剧情上而言,为全部奥秘海疆系列做出了完美收官。

……

“完整的及时演算,每一帧都能直接拿来截图?”

再加上之前提到过的,全程无loading和每一个关卡都投入最极限的游戏舱机能,可想而知,这款游戏做出来,将会是多么的实在!

别的,VR游戏舱中的受力反应体系也远比主秘密更加庞大。

这些细节……也太多了吧?

陈陌持续说道:“以是,《奥秘海疆》应当给玩家一种登峰造极的沉浸感,游戏中统统的UI能省则省,我但愿游戏中的每一帧画面都能够拿来截图。别的,全部画面结果,包含材质、光影、水面、行动,都要做到现在业界的最顶峰水准。对了,行动和神采汇集的演员,也要用最好的。”

“如果脸部神采汇集后的结果不对劲,那我就亲技艺调。”

《奥秘海疆1》是系列的初创之作,让奥秘海疆系列成为一个品格过硬的系列作品。

“从肆意方向高低车,都会有分歧的行动。”

……

明显,陈陌所说的“电影化游戏”并不是说说罢了,他有一套非常完美的设立理念和体例。

陈陌改正道:“这位同窗请重视你的说话,对于现在的我们而言,西欧大厂已经不是甚么高不成攀的存在了,雷霆互娱被喊一声中原大厂也没弊端。”

“光能透过人物的耳廓。”

设想观点稿讲完了,统统人都感受有些热血沸腾。

在陈陌宿世,受限于主机平台,游戏采取第三人称跟从视角(过肩视角),固然沉浸感在同期游戏中已经是超一流水准,但和VR游戏比拟还是有着很大的差异。

最首要的辨别就是源自于代入感。

一个细节没甚么,但当全部游戏天下都充满着各种近似的细节的时候,这个游戏天下的拟真程度就会刹时上升好几个层次!

“人物的手机有完整UI。”

“细节,是修建实在感的最首要元素。以下的这些细节,我但愿美术组的诸位能够好好记取,我要看到它们在游戏中被全数复现出来。”

当然,以盘古引擎的强大而言,这些细节都是毫无疑问能够做出来的,但也毕竟还是要用人力去做的啊!

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