在海内,甚么游戏的用户最多?

像帝朝互娱,它的帝朝游戏平台活泼用户达到几千万,同时在线用户最高时也曾达到过两百多万。

用户最多的是棋牌游戏。

陈陌现在也有这么一批玩家,但数量差得太多了。大部分玩家都不会存眷陈陌的下一款游戏是甚么,更不会因为某款游戏是“陈陌作品”而去买、去玩。

但是,对陈陌而言,干巴巴地只上一个雷霆游戏平台必定是不敷的,平台上只要《flappybird》、《植物大战僵尸》和《我叫MT》这三款游戏,如何看都有点太薄弱了。

当然,陈陌也能够和其他游戏公司谈合作,让他们把游戏挂在雷霆游戏平台上,丰富一下流戏库。

陈陌也有点愁闷,如何恰好棋牌游戏,两个天下这么近似?

陈陌感受有点怪,他总感受仿佛有一种棋牌,是宿世有而这个天下没有的。

必须得有和其他棋牌游戏做出较着辨别的处所。

不信,再找,必定有分歧点!

但是,光这些还不敷,远远不敷。

卡牌游戏?角色扮演游戏?射击游戏?

但一来陈陌看不上那些游戏,二来这些公司估计也看不上陈陌新做的这个游戏平台,以是就算去谈,成果多数也是一拍两散。

更何况,有很多游戏都是必须有庞大的用户量才气玩得转的。

新手体系最多是降落一些获得玩家的本钱,略微晋升一下玩家保存,商城、贵族体系能够略微增加一点支出,而比赛形式算是个差别化的东西,能略微和其他棋牌游戏辨别一下。

大众麻将?四川麻将?国标麻将?……

也没有!

以是,想要降服这类黏性,陈陌要找一个冲破口,一个其他棋牌游戏都没有的冲破口。

现在,陈陌有两个关头任务,一个是研发“雷霆游戏平台”,让那些具有雷霆游戏通行证的玩家们都晓得这个平台,并把一些其他平台的玩家挖过来。

没找到甚么特别较着的冲破口,一些大众弄法必定都被做烂了,小众弄法呢玩家太少,底子起不到扩大玩家群的目标。

这两天陈陌已经把市道上的棋牌游戏都下载了一个遍,就相称因而调研了。

陈陌要做棋牌,就是要尽能够地通过帝朝互娱的保举位和棋牌游戏本身的特性,为雷霆游戏通行证拉到最多的玩家,为以后的拳头产品铺路。

但是,陈陌也研讨了很多棋牌游戏,其他的游戏公司也不傻,凡是做了棋牌的,根基上都做斗地主和麻将,各种弄法也都是按照各地的一些典范弄法整合的,像斗地主内里的癞子场、麻将里的血流麻将也都有。

一样是做棋牌,分歧的范例差别也很大。比如斗地主、麻将这类,根基上是长幼皆宜,用户量很大。而象棋、围棋这类,能够玩家很多,但一点都不赢利。至于桥牌一类的弄法,能够玩家数更加希少。

第二个方面是比赛形式。这个天下的棋牌游戏,主体都是游戏大厅,很少有各种比赛场,对陈陌来讲,做比赛场也算是个不错的噱头。

陈陌开端找宿世有而这个天下没有的弄法。

陈陌深知,闷头做研发不是不成以,但毕竟会受制于渠道。并且,陈陌迟早也要做一款游戏平台,把本身统统的游戏都整合起来。

乃至很多玩家,只玩帝朝互娱的游戏,非论是买游戏还是买增值办事都很少踌躇。

就像宿世的暴雪做战网,腾讯做TGP、微信游戏一样,把已有的玩家资本全都整合起来,如许就更无益于新游戏的推行和各游戏之间的联动。

陈陌现在能想到的优化有三个方面,第一个方面是针对新手的一整套指引和帮忙,包含新手讲堂、每日任务、福利任务、每日低保等等,这些东西,其他的游戏要么没做,要么做的不好,陈陌能够在这方面好好地优化一下。

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