第843章 塞伦特新的世界级IP(三更)[第1页/共2页]

“让我感兴趣的是关于‘刺客构造’的设定。是的,实在天下汗青上也有很多跟‘刺客’有关的蛛丝马迹,但这款游戏确切最早将‘刺客构造’观点提出来的游戏。在游戏的最后,艾雅和巴耶克别离在罗马和埃及建立了刺客构造,并且报告了阿谁刺客标记的来源……既然这款游戏的名字是《刺客信条》,我很想晓得还会有后续的故事生长吗?”

在外洋的游戏网站和论坛上,西欧玩家也都在会商着陈陌新游戏和之前游戏的分歧之处。

“塞伦特的又一个标杆性、天下级IP出世了!”

“我感觉必定会有,毕竟‘刺客信条’中的‘信条’到底是指甚么?并没有很明白地讲清楚啊。并且,今后的汗青中也有很多的内容可供取材,有些比古埃及更合适取材的地点啊,比如欧洲。”

“真的吗?那太棒了!说实话,我非常喜好这个系列,不但仅是它的弄法,也包含它的汗青文明背景!如果能有更多的《刺客信条》系列呈现的话,那我必定还是要买爆的!”

而最首要的一点在于,《刺客信条:发源》挑选了埃及作为故事的产生地,比中世纪的欧洲更有吸引力。

在《刺客信条:发源》出售后不久,《城堡:中世纪》也准期出售。

“《刺客信条:发源》对我而言真是一个很大的欣喜!我本来觉得塞伦特在开辟完了《美国末日》以后会临时堕入一段苍茫期,或者持续持续这类气势。但他并没有,而是把目光转向了汗青范畴!并且一样优良!”

当然,《城堡:中世纪》仰仗着本身奇特的弄法,用摹拟运营和拟真战役相连络的体例,能够和其他的中世纪题材游戏做出较着的辨别,仍然不失为一部开辟性的作品;但如果单单拿出题材来跟《刺客信条:发源》比拟,就显得黯然失容了。

虽说这是两款范例分歧的游戏,但还是不成制止地在除弄法外的其他一些方面被很多玩家拿来比较。

起首,《刺客信条:发源》的故事布局更加弘大,从地理范围上来讲,故事遍及全部古埃及北部的广漠范围,每一座都会和村庄都有奇特的故事。而《城堡:中世纪》则是仅仅范围于一座城堡以内,固然任务一样丰富,但毕竟有限。

“是的,特别是作为一个开放天下游戏,《刺客信条:发源》的游戏内容真的是太丰富了!它就像是一部古埃及的百科全书,从人文、汗青、修建、环境等方方面面为我们闪现出了千年前的埃及,我都已经沉迷在古埃及好几天了,的确爱死它了!”

对于已经玩过太多冷兵器战役题材的西欧玩家来讲,这个产生在古埃及的故事充满着新奇感。特别是故事的年代设定非常讨喜,属于玩家们都耳熟能详,但又没有玩腻的汗青期间,再加上杀伤力惊人的古埃及美景,更是让很多玩家都情不自禁地沉迷此中。

各大游戏评测网站也纷繁给了《刺客信条:发源》高分评价,而给到了9.2分的TGN则是给出了如许的一段考语。

如果给这两款游戏换个名字的话,《刺客信条:发源》能够叫做《埃及摹拟器》,而《城堡:中世纪》能够叫做《中世纪摹拟器》。这二者的游戏弄法内核固然并不不异,但它们却有一项非常切近的卖点,就是对于全部汗青环境的架构。

……

实在,关于欧洲中世纪的研讨、文献以及文艺作品已经太多了,游戏作品也是层出不穷。游戏研发商在想到冷兵器战役或者魔幻故事的时候,第一反应都是从欧洲中世纪取材,以是,这是一个非常成熟、但已经有些落空新奇感的题材。

Tip:拒接垃圾,只做精品。每一本书都经过挑选和审核。
X