第843章 塞伦特新的世界级IP(三更)[第2页/共2页]

起首,《刺客信条:发源》的故事布局更加弘大,从地理范围上来讲,故事遍及全部古埃及北部的广漠范围,每一座都会和村庄都有奇特的故事。而《城堡:中世纪》则是仅仅范围于一座城堡以内,固然任务一样丰富,但毕竟有限。

“我感觉必定会有,毕竟‘刺客信条’中的‘信条’到底是指甚么?并没有很明白地讲清楚啊。并且,今后的汗青中也有很多的内容可供取材,有些比古埃及更合适取材的地点啊,比如欧洲。”

对于很多喜好汗青题材、喜好冷兵器战役的玩家而言,这两款游戏都是非常不错的挑选,因为它们都很好地复现了某一个时段的汗青,给人们一种穿越的错觉,同时答应玩家在这段汗青中扮演非常首要的角色。

在《刺客信条:发源》出售后不久,《城堡:中世纪》也准期出售。

“我对此持悲观态度,因为塞伦特从不数2……”

而最首要的一点在于,《刺客信条:发源》挑选了埃及作为故事的产生地,比中世纪的欧洲更有吸引力。

“是的,特别是作为一个开放天下游戏,《刺客信条:发源》的游戏内容真的是太丰富了!它就像是一部古埃及的百科全书,从人文、汗青、修建、环境等方方面面为我们闪现出了千年前的埃及,我都已经沉迷在古埃及好几天了,的确爱死它了!”

……

对于已经玩过太多冷兵器战役题材的西欧玩家来讲,这个产生在古埃及的故事充满着新奇感。特别是故事的年代设定非常讨喜,属于玩家们都耳熟能详,但又没有玩腻的汗青期间,再加上杀伤力惊人的古埃及美景,更是让很多玩家都情不自禁地沉迷此中。

实在,关于欧洲中世纪的研讨、文献以及文艺作品已经太多了,游戏作品也是层出不穷。游戏研发商在想到冷兵器战役或者魔幻故事的时候,第一反应都是从欧洲中世纪取材,以是,这是一个非常成熟、但已经有些落空新奇感的题材。

但,很多玩家在对比这两款游戏的“汗青感元素”以后就会发明,《刺客信条:发源》在汗青方面的成就乃至完整超出了以汗青题材游戏见长的4K game!

“《刺客信条:发源》以一种暗中、多面、深切的体例带领玩家们深切到本系列最诱人的环境――古埃及当中。配角巴耶克是一个兼具怜悯心与胆识的刺客,他被复仇心所差遣,玩家将以他的视点来体验一个盘曲的故事:这个故事当中有法老和败北的魁首,也有获得、落空的爱,你也会看到底层公众服劳役直到累死、却无人问津的惨境。”

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