今天四更,顺便聊聊文抄公题材的事情[第2页/共2页]

到了阿谁阶段,渠道让你如何改你就得如何改,哪怕把本身敬爱的游戏改的脸孔全非你也得改,不然渠道不给你推,没人看到你的游戏,你的心血就全数白搭,能够一两年血本无偿还要倒贴。

如果大师真的这么体贴海内游戏行业,想要支撑国产游戏,那么我感觉大师还是踏结结实地,好好上班赢利,多买点正版游戏,也就行了。

至于海内的游戏行业到底另有救吗?我也不晓得。

掏得起这个钱的,都在考虑如何捞更多的钱。3A高文吃力不奉迎,有钱人们,特别是海内游戏公司的老板们,也都不傻。

统统的行业,归根到底还是正版消耗者在撑着的,以是感激每一名起点的正版读者,你们越来越多,海内的文明财产才会越来越好。

除非我持续两三个月不更新,就只打磨一个游戏的剧情,你们能忍么?

因为在海内,做甚么游戏并不是设想师说了算的,是本钱说了算的。

另有,我为甚么不本身做游戏?

以上算是给一些对游戏行业一点都不懂又特别猎奇的同窗一点点科普。

如果你这么叼,取出一个亿来,不消美刀,群众币就行,没题目,你能够招募到靠谱的策划、美术和法度员,能够做3A。题目是,你掏得出来吗?

也就是说,钱才是统统,我没钱,也没这个才气去窜改近况,以是我换了个兴趣,来写书了。

感激金金金虎和马随尘去的两个两万赏,欠更稳定还是63。

并且,在研发过程中,另有能够会被各种人拖后腿,比如法度不给力了,美术不给力了,任何一环补不上,你的游戏都能够会品格崩盘,好好的创意,成果做出来是一坨渣滓。

而给力的法度和美术,也都是要钱的。

我一向感觉,国产游戏哪怕是氪金游戏,只要能起到那么一丁点的正面感化,那也值得写一写。

我为甚么不原创游戏?

起首,作为文抄公题材,热点ip还没写完,我没需求去原创。

如果你仅仅是以一个游戏策划的身份入行?那么即便你做到主策划,乃至制作人,一样是要看发行方和本钱的神采,并不是说你想如何做就能如何做。

当然,我的态度还是相对悲观的,海内的游戏行业迟早会呈现好的3A高文,只是需求时候。或许是五年,十年,或者更久。

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