第五百三十六章:《生命的史诗》(十三)万物之始·典型战例[第2页/共2页]

但毕竟游戏是游戏汗青是汗青,如果统统都顺从汗青而忽视游戏性的话,对于游戏无疑是一场灾害,特别《生命的史诗》还是一款网游。

何况让统统原始生物停止打击,本身就会导致能量的大量耗损,如果不能取得胜利获得大量营养值,根基上就是饿死的成果没跑了。

毕竟跟着原始生物数量越来越多,偶然候只要最火线的原始生物才气吃到营养物,为了制止火线原始生物几次被饿死,是以增加了这一服从。

因为凡是来讲一通乱战下来,打到最后是两败俱伤,固然略占上风的那方能够收割疆场,多少能够规复一些丧失,但能够规复的还不如丧失的多。

而10个数量级呈现的新服从,就是能够让原始生物在未消化营养物之前,通过薄薄的细胞膜停止营养物互换。

是以操纵技能更能决定一场作战的胜负,当然这个数量比例不能过分差异,如果一比十的话即便是薛迅羽都毫无体例。

不然哪怕是仅仅数量略小于薛迅羽,他也是谨慎的先摸索对方,然后采纳稳妥的堂堂正正进犯战略。

他会操纵打击服从让原始生物散落开,使得四周八方全都是包抄,接下来便能够来一手瓮中捉鳖。

毕竟这款游戏中设定就是如许,玩家操控的生物数量越多,邃密化操控的难度就会越大,从而为以弱胜强供应能够。

当时这位肮脏泼才手头上独一4个原始生物,而他火线一对正在相互厮杀的玩家,原始生物数量加起来有17、8个。

对此薛迅羽在直播间中对观众们的解释,就是万一对方操纵技术和本身相称呢?那在生物数量占优的本身这边,反而会因为操纵困难度而堕入倒霉身分。

打扫疆场就是指吞噬营养物,当原始生物数量初次来到10个的时候,游戏又会为玩家解锁一个新服从。

所谓“打击”在《生命的史诗》中,指的是通太短时候内大量耗损能量,从而为本身供应一股快速的打击力。

包抄网战术如何能构成呢?这又是一个与汗青上分歧适的处所,即玩家操控的原始生物,数量初次达到5个今后,便会解锁“打击”这一服从。

作为操纵技能占有上风的那方,薛迅羽并不喜好老诚恳实的去寻觅营养物,他孔殷的在各处寻觅敌手。

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